流浪猫(Stray)

indienova.com/steam/game/1332010

在冒险途中,这只猫结识了一台编号为 B-12 的小型无人机。……BlueTwelve Studio 是法国南部的一个小团队,成员包括一群猫和几个人类铲屎

流浪猫(Stray)

indienova.com/game/stray

在冒险途中,这只猫结识了一台编号为 B12 的小型无人机。……BlueTwelve Studio 是法国南部的一个小团队,其成员包括一群猫和几个人类铲屎

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺。……如果规则有冲突,以小编号规则为准):对象执行顺序:1、非draw事件: object_index小者优先执行

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺。……如果规则有冲突,以小编号规则为准):对象执行顺序:1、非draw事件: object_index小者优先执行

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

也算督促自己吧~ 2023-1-1制作了“临近重生点”,场景里现在可以有多个重生点,角色生命值为0时会在最后接触的重生点重生制作了……和默认图块之间才能够挤扁了需要注意修了修bug2023-1-9添加了“地图间传送”功能,并且做了“0~30”的编号……,每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

indienova.com/groups/post/963

发起:TeamXPN 所在分场:上海队伍编号:队伍名称:XPN游戏名称:浪来了队伍人数:3所用引擎:Game……不过因为实现问题,最后也放弃了。……辛苦各位组员,今天无论最后结果如何,很开心这次的相遇

书中书(Books Upon Books - Bookshop Simulator)

indienova.com/steam/game/2999740

是时候翻开新的一页,打造您梦想中的书店。自定义您的布局。自定义您的配色方案。越建越大

书中书(Books Upon Books)

indienova.com/game/books-upon-books

是时候翻开新的一页,打造您梦想中的书店。自定义您的布局。自定义您的配色方案。越建越大

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/23+25

indienova.com/u/matchman/blogread/26877

后将直接消失而不是偶然地会在下回合才消失-增加了游戏前提示本局僵尸种类的模块算法:将所有类型的僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示

版本:Early Access


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