taxol:扔石头的人

indienova.com/u/mGvTjumeL59983/blogread/35101

玩这个游戏你需要准备一个可以震动的手柄,然后建议再备条口香糖在玩的时候吃。……游戏链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1soTTiF4S39ifgH9cBjE4tw……pwd=kx67夸克盘:https://pan.quark.cn/s/7cec23dcc0deitch.io

恐龙岛(DinosaurIsland)

indienova.com/game/dinosaurisland

选择不同道具组合,更好的探索与生存3 你必须收集食物和水,保证处在最佳状态 4 找到营地非常重要,你需要在营地制作物品……、武器、烹煮食物 5 游戏不能升级,需要玩家在地图中找寻设计,增加小量攻击力、生命值,并且解锁物品、……前三种每 1 分钟左右出一次,而终极 Boss 会守候在设计,重要地方,绝对能让玩家刺激一把. c.

勇网直前(Webbed)

indienova.com/steam/game/1390350

在树枝间摇荡,织出黏黏的,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当的可爱小蜘蛛吧。……你拥有的只有你的和智慧,带着它们去探索危险的荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!……有些小虫子可能需要朋友的帮助,作为回报,他们甚至可能会加入你的营救行动哦!

密码制造:网络卫士 - 介绍(CipherCraft: Cyber Guardian Introduction)

indienova.com/steam/game/2689130

在 Ciphercraft: CGI 中,您不仅组装和清洁计算机组件,还要组装和清洁计算机组件。……⬇️ 您应该了解的主要功能 ⬇️🛠️设备维修修复各种电子元件,包括 RFID、以太、Wifi 和……🔧服务器管理管理服务器并通过更换服务器抽屉来增强其功能。遇到服务器机房起火等挑战,需要策略性灭火

密码制造:网络卫士 - 介绍(CipherCraft: Cyber Guardian Introduction)

indienova.com/game/ciphercraft-cyber-guardian-introduction

在 Ciphercraft: CGI 中,您不仅组装和清洁计算机组件,还要组装和清洁计算机组件。……⬇️ 您应该了解的主要功能 ⬇️ 🛠️ 设备维修 ◎ 修复各种电子元件,包括 RFID、以太、Wifi……🔧 服务器管理 ◎ 管理服务器并通过更换服务器抽屉来增强其功能

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

如果只搞了30%也算出包~那就是千米深坑爬了一米罢 由于赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

发起:xiaoF 由于赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包,……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

各展馆的分布 回想我当时看展台的情况,现在还有点小兴奋啊!……但是我的 Indie 区 TypeB 的展位内容,是主动向主办方的海外部门的。……首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少 2 周时间

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

各展馆的分布回想我当时看展台的情况,现在还有点小兴奋啊!……但是我的 Indie 区 TypeB 的展位内容,是主动向主办方的海外部门的。……首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少 2 周时间

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

而且电子游戏已经充分渗透进日常生活,因此需要学界的批评与引导,避免电子游戏产业纯粹面向市场“狂野生长……年会周边返而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中的“地点、……发言左起:耿弘明、高峰、闫毅航、张毅耿弘明探讨了电子游戏作为风景休憩载体的转变,强调了通过程序化环境变迁与角色互动所营造的即逝之

版本:Early Access


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