洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘的异象,一个人形机离开了他的家乡後進入了一個巨大且危險的結構。一个隐藏的未知世界。……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

勇敢之路(PATHS OF VALOUR)

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游戏流程与部分情节的设定上有参考《勇者斗恶龙》系列,整体基调轻松休闲。……在8-10小时的游戏时长中,玩家可造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败90+种的怪物,游戏流程与部分情节的设定上有参考……游戏由一个人独立完成,使用RPGMAKER MZ编辑制作,主要角色由个人设计,其他美术资源、音乐及插件均使用免费与付费素材

危途旅行团:好消息:都想缝。坏消息:都想缝。

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本身的导航网格(NavMesh)系统试了一会才确认unity这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有2D……游戏多少适配看来得呼叫另一个增援了Github上这款插件(NavMeshPlus)就能完美将unity……的导航系统用于2D因为是复写了原本的系统AI写的代码不用调整便能直接使用这里我只想送一首歌unity

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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所以决定先把整体的流程这篇好玩的写了,以后再慢慢补技术细节的部分。……所以决定先把整体的流程这篇好玩的写了,以后再慢慢补技术细节的部分。……摆放模型按照个人喜好来布置房间里的家具,我的如下: 设置材质模型贴上材质

一袋子牛奶里面的一袋子牛奶(Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk)

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这是一款流程较短的视觉小说(AVG)游戏,用图像展示的有趣抽象概念,也有值得回味的文字游戏内容,还有使人痛苦的……如果我们声称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,那会很容易让其他人通过经历定位到具体的个人,所以还是把这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合会更好……游戏特色: - 流程较短(10-15分钟)- 独特的游戏视觉风格- 真实音轨,质感逼真

深蓝之旅(Deep Blue Fantasy)

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你将成为一名“幸运”的冒险者,得到乔纳森基金的贷款支持,获得一艘潜水艇。……只要还清了乔纳森基金的贷款,你就能获得真正的自由

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个 excel 表,后来发现自己根本不会去看……,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发 style……因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司的很开心

【风农翻译】像素宝典 #14

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要记住玩家反馈是很重要的,告知角色被攻击跟没被攻击同等重要。……没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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——弗里德里希·尼采写这个故事,是为了回答一个问题:若使《不是作家》主角萧雨清的生活延续下去,她一个丈夫……,她一个新家——她会是什么样。……游戏特性: 流程大约半小时结束 图像小说 / 无游戏性 生活片段系 / 空气系

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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