1917 - 异形入侵 DX(1917: The Alien Invasion DX)

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博士与她的助手Harmuth Griesgram通过不懈的努力,终于研发出了一架实验飞机,代号“赤魔”……因为找不到一个完全自愿并无条件地去驾驶的飞行员,勇敢的博士戴上他的头盔,坐上“赤魔”并开展了她的处女之航……然而她并不知道自己只是别人玩弄的瓮中之鳖,她的一举一动都暴露在Brunhild那贪婪,鄙视的眼里

《塞尔达传说:旷野之息》更新简体中文

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indie 新闻。 -- 说2月1就是2月1

反设计理论:数量设计

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我对此的反驳是:有时候,不完也不要紧。……责任你没有资格去随意占用别人的时间。……练习制作游戏没有任何错,但如果你游戏的目的只是为了磨练自己的技术而不是让玩家感受游戏里内涵的价值,那就别拿去别人玩了

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……因为之前的开发日志都在微信公众上更新的,所以这里把公众更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对

方程:3月28日

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这个以“发贴日期”标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过……,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户”

千水:《众生相》8月研发日志

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房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……我不想把众生相的血肉模糊啊!!!下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!

LeeTGame:如何让更多的人知道你的游戏?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25992

游戏的一大悲剧就是,游戏做完了,别人都不知道这款游戏的存在

luolin:工作室内GG大赛。。。末期与初期

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就像,一场空战结束,大伙后全然无力,有人从机舱里奋力爬出,然后去拉别人的手,让别人也爬出来》

taomee:《赛尔号》IP十二年 衍生合作融入各领域

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除了《赛尔》页游、手游以及页游数据互通的《赛尔经典版》等游戏发布庆典活动和更新爆料之外,淘米网络还同时公布……在文创领域力求给更多用户带来更多积极向上、寓教于乐的内容之余,《赛尔》也在加速线下互动娱乐体验,《赛尔……目前,凯昌电子正在着力打造两款机型,以“射水”为主题的《霹雳赛尔》和“射球”为主题的《疯狂赛尔

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536

目前请暂时前往微博或公众阅读前面的文章。……,不要多吗?……简单来说,任天堂也不是神,只是一家有长处也有短处的企业,它并不是所有的跟别人不一样都会比别人更高明

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