如果你当姜文聊的是游戏

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电影创作需要持久耐力和理智我不知道我该很骄傲地说,还是很自卑地说,它不是一段歌词,也不是一段小令……你带着别人走一条路,但是不这么走,又如何呢,那条路本来是不存在。所以费劲。……一个导演,不参与剧本,不参与剪接,不参与表演,那都不能叫导演,不会演戏编剧不是好导演(笑)

黑小兔: Steam上的Early Access游戏分析

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最核心一个问题就是:玩家为什么会花钱帮助开发者做Beta测试工作?……我并没有估算那些“僵掉”Early Access游戏,因为我精力有限,而且那需要一些非程序工作……德国和法国玩家更喜欢去购买Early Access,而波兰玩家很少这样做,这个我也不知道为什么

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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名字也是有天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色是这个名字了。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣玩家欢迎预约一下……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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操作 电脑游戏方法 我以前有一台xbox360,非常喜欢玩一款游戏叫做节奏派对 这个游戏是需要……理论上说,我们身边手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机体感体验理论存在……-udp-电脑端 音乐游戏来游戏的名字叫做音符之光传说已经开始测试了....还不快试试

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

indienova.com/u/vincentely/blogread/28005

而到了这一层级,需要你决定用哪种手法讲,如何草灰蛇线铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作难度,一个好故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要设计足够剧情信息……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度游戏,剧本创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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王:我本科是心理学专业的,我自己弟弟有自闭症心理,所以我一直关注儿童心理健康。……除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义批判。……你被聘任为一家漂亮花店新任插花师,在收到客户邮件后,你需要根据他们提出种种要求,做出独特安排

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

发起:早晚有一天 我以前有一台xbox360,非常喜欢玩一款游戏叫做节奏派对 这个游戏是需要 用体感……理论上说,我们身边手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机体感体验理论存在……-udp-电脑端 音乐游戏来游戏的名字叫做音符之光传说已经开始测试了....还不快试试 (转发自

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

indienova.com/u/ofunagames/blogread/926

注:这篇文章是站长@eastecho写的,原文《当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么》(多谢@craft……我回答是:可以,关键是看如何氪。氪金本身可不可以就是一个核心玩法?……也许这个段子不够贴切,更贴切点例子可能是人们花钱去看魔术表演,明知道是假什么要花钱去看?

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……2.文案我参考了《故事》建议做法,不过好像还是有点没有完全那样做……约稿目前刚刚开始,由于设计得有点花里胡哨(不是),美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

一、专业团队介入 传统音乐外包模式还是一种比较普遍模式吧,有精力有充足预算情况下可以考虑找音乐外包公司……这些老牌的专业音乐外包公司都能找到。这是他们搜索页。……如果是一些很复杂背景音乐和音效,辨识度高,容易被判定盗用,所以个人建议购买正版,这样内容风险较大

版本:Early Access


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