ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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游戏的核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦的孵蛋系统。……来我们看看目前开发的进度:第一幕完成:第一幕的简介:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己

王国风云 3:年幼统治者与监护人(Crusader Kings III: Wards & Wardens)

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权力的资质千万不要忽略,王公贵族的孩子也拥有政治人物的特性。……就算是最年幼的孩子,也能在宫廷中许多人的引导下度过人生,例如政务、骑士,甚至是奶妈,这个全新的重要职位在皇室儿童的发展中能发挥至关重要的影响……质子王室的孩子可能会成为外国宫廷的质子,发挥重要的外交和战略功用

王国风云 3:年幼统治者与监护人(Crusader Kings III: Wards & Wardens)

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权力的资质 千万不要忽略,王公贵族的孩子也拥有政治人物的特性。……就算是最年幼的孩子,也能在宫廷中许多人的引导下度过人生,例如政务、骑士,甚至是奶妈,这个全新的重要职位在皇室儿童的发展中能发挥至关重要的影响……质子 王室的孩子可能会成为外国宫廷的质子,发挥重要的外交和战略功用

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了

小组帖子:虚幻与unity

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我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去。……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码……欢迎大家一起独立游戏呀,一起搞事情呀。 Scrank: +

兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)

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这款游戏表现了人们之间相互扶持的特点,游戏中玩家控制的兄弟俩如果有一个孩子在害怕那么赶快操作另外一个孩子……,因为另外一个孩子会变得非常勇敢,当一个孩子表现得异常脆弱时那令一个孩子便会变得坚强,所以玩家要好好利用这种关系

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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晚餐、化妆、装饰阳台、举办舞会等尽情玩乐。……它就像一个数字玩具屋,孩子们可在里面玩耍,每次游戏都可以创造和想象不同的冒险。……保证带来纯粹的欢乐,让孩子们百玩不厌

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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又到了该我 dev blog 的时间了。……顺便一提, Gina 孩子的父亲并不是他。……说到底也不是很适应首都的生活,这样回到自己的小镇,能为 Gina 一点力所能及的事情,一生过得也还算是有滋有味

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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最近看的几本书近来生活繁忙,闲暇之余翻翻书本消灭碎片时间,也可以给孩子渲染一下读书的气氛。……《游戏剧本怎么》,两个人聊游戏剧本怎么,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……最近的几个,伐木取暖、雨天躲雷、雪人雪球大战(见下面动图)

sdjdasha:写一篇日志

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跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!

版本:Early Access


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