indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976
大富翁类游戏 第一次写日志,也是第一次做游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……这是一个正在开发中的大富翁类游戏,说是正在开发,其实ui没有,动画没有,音乐没有,名字也没有。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?
indienova.com/groups/post/100210
不过你想想,假如你能找个懂美术或音乐的伴侣,然后大家一起做游戏,夫妻档,就像路边小吃那样,多爽啊!……Viper: 这和做游戏没关系。……指手画脚确实很讨人厌啊,车上权力的话就更让人头疼了多谢提醒,等什么时候有空开咖啡馆或者出来街边炒粉的话,再考虑一下夫妻档吧哈哈哈
indienova.com/u/player05/blogread/1707
按游戏叙述的主客体区别以可以自定义名字的RPG为例。根据你输入的名字不同,可能带来的代入感体验不同。……输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢的二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来的故事体验将完全不同……有的游戏剧情作者/制作方,他们想写一个成型的故事,成型的角色,希望玩家能以客体叙述的体验形式来进入游戏世界
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)
indienova.com/u/kawayide108/blogread/1773
昨天注册了IndieNova,感觉不错,看了写日志,也想写日志了
indienova.com/u/dm0791
85后大叔,野生程序猿,爱打游戏,但手残,爱看小说爱漫画,爱写代码不爱写策划,爱胡思乱想不爱失眠,爱剧本杀爱偷懒
indienova.com/u/shyee/blogread/23082
另外日常求个美术 因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中
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发起:Shyee -因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中
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