赛博野餐(Cyberside Picnic)

indienova.com/game/cyberside-picnic

是一首悼念那场我们从未真正经历的“赛博日常”的挽歌,也是一封献给已逝未来另类电子游戏的情书——删除,再覆。……你需要在一个逐渐崩塌、重构中的游戏资料库中穿梭,通过与 AI 和你的搭档对话,探索我们集体赛博空间的碎片化地貌……作由 8 个叙事章节和一对一的小游戏组成,每一章都为你带来独特的阅读、游玩与视觉体验

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

indienova.com/history/224

需要说明的一点是,《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是……玩家需要利用推箱子、斩草、用炸弹炸等多种方式完成谜题,但难度相当高。……游戏场景里给的提示有时也不明显,所以想尝试作并通关的玩家可能需要准备一份攻略了

忍者大师(Master Ninja)

indienova.com/game/master-ninja

你是那个能够最终与黑暗力量战斗并为这片土地带来真理和善良的人吗?你是那个毫无畏惧的人吗?……大师忍者的人吗

开拓者:正义之怒 - 虚无之主(Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Lord of Nothing)

indienova.com/steam/game/2564570

这部新的独立战役将续《浴灰而行》留下的悬念。这部新的独立战役将续《浴灰而行》留下的悬念。……扩展剧情提供6-7小时的故事内容,可供独立游玩,也可以使用《浴灰而行》存档中的英雄

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……但是如果不这么干,万一需要用的时候还没有下载完毕就尴尬了。……毕竟微信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧

小组帖子:【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友

indienova.com/groups/post/33436

计划一款中式题材的ACT项目,用Unity还是cocos还需要进一步讨论。……现在从游戏设计、剧情故事再到美术方向,都有完备的文档和参考,但还很需要小伙伴一起来完成实际开发。……愿意投入自己的精力和时间到漫长的开发中联系方式,微信号:mopeto 19q3: 本人程序,2年经验,还缺人吗

小组帖子:还要人吗

indienova.com/groups/post/101606

发起:AnastaGame 还要人吗

相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/indie-game-development/super-drift-blade-development-history-retrospective/

),换脑休息时,我制作了《超级滑刃战士》的原型,新建的文档叫做 Dash Blader,一个很奇怪的名字……主播直播,我在旁边紧张得像在考试;玩家卡关,我立刻在线答疑;有人长评,我会把重点记在笔记里;有人提到隐藏……Solo 开发者最大的好处就是:游戏的全部代码都在脑子里,哪里需要就改哪里,速度飞快

空间管理局(SVA)

indienova.com/steam/game/3033340

然而暂时却没人可以通关这个游戏,我特意制作了排行榜让大家留下大名,可惜上面只有我一人孤零零的名字。……和大多数平台跳跃游戏一样,游戏中玩家可以控制主角完成跳跃,二段跳,蹬墙跳,冲刺等动作,但是作为一款逻辑解谜游戏……,在游戏中玩家不仅需要具备一定的平台游戏操作技巧,还需要仔细规划主角的移动路线

空间管理局(Space Variance Authority)

indienova.com/game/space-variance-authority

然而暂时却没人可以通关这个游戏,我特意制作了排行榜让大家留下大名,可惜上面只有我一人孤零零的名字。……和大多数平台跳跃游戏一样,游戏中玩家可以控制主角完成跳跃,二段跳,蹬墙跳,冲刺等动作,但是作为一款逻辑解谜游戏……,在游戏中玩家不仅需要具备一定的平台游戏操作技巧,还需要仔细规划主角的移动路线

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)