小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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开始正式策划文档,基本每一项都对过了。……在试图陈述过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们点在哪里。……脑中有很多很好很棒方向,但是加法够了要开始减法了

漩涡小子:关于游戏

indienova.com/u/lichun835/blogread/3416

今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,代码,游戏制作,希望有朝一日能完成自己游戏作品分享给大家

妖术 2(İBLİS2:sorcery)

indienova.com/steam/game/2205460

Demon sorcery2是一款第一人称心理恐怖游戏。事件,画外音是可怕,完全真实。……考虑到它会让你感到恐惧太多,而且这是一个心理上困难游戏。妖术2是一款第一人称心理恐怖游戏。……这是一个阴暗环境,村子里只有你一个人,但有趣是,这些声音是从哪里,为什么来自你之外?

妖术 2(Iblis2: Sorcery)

indienova.com/game/iblis2-sorcery

Demon sorcery2 是一款第一人称心理恐怖游戏。事件,画外音是可怕,完全真实。……考虑到它会让你感到恐惧太多,而且这是一个心理上困难游戏。 妖术 2 是一款第一人称心理恐怖游戏。……这是一个阴暗环境,村子里只有你一个人,但有趣是,这些声音是从哪里,为什么来自你之外?

游戏历史上的今天:《闪电十一人》

indienova.com/history/822

2008:《闪电十一人》《闪电十一人》是一个带有 Level 5 强烈色彩系列,其跨媒介特质更是为……《闪电十一人》具有相当混杂特质,这不仅体现在游戏机制之上:区别于一般角色扮演游戏,《闪电十一人》增加了大量收集……因为开发目标不同,成功与否不能单纯以游戏销量来计算,《闪电十一人》系列在 ACG 领域影响程度相当

丝路商旅 2:命运丝路(Silk Roads II: Paths of Fortune)

indienova.com/game/silk-roads-ii-paths-of-fortune

本作在前作基础上全面升级,以更深邃经济系统、动态世界事件和庞杂人物网络,构建出真实残酷丝绸之贸易史诗……含利弊双面效果)。……但需警惕:伙伴能力越强,索要分成越高!

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

indienova.com/u/guanchao71/blogread/431

因为我日志习惯才用手写方法,所以会用照片形式上传。字写的不好还多多见谅。……但是现在我趁着毕业设计机会,一边学习一边制作。……当然具体策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子时候再放出具体规则设定介绍之类会比较有意思

全面坦克模拟器(Total Tank Simulator)

indienova.com/steam/game/674500

选择您派系,部署并指挥您部队,杀入一场场由物理引擎驱动超大规模二战战场,并浴血奋战至最后一人。……关于游戏部署您军队,并以个人视角参与战斗在超大规模战场上,以指挥官的视角决定军队配置和战术部署。……游戏中包含超过50张独特地图,您永远不会得知下一场战斗会在哪里打响:到底是撒哈拉沙漠深处,还是欧洲绿色平原

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

把想写的写了就好了。……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间独立游戏初衷……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己游戏

《怪谈》开发记录(06)

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2020 年 4 月第一人称视角与玩家模型面部剔除刚开始做的时候,遇到了这么一个问题:抬头时头部穿模我想实现效果是既能看见身体下半部分以及腿……,第一人称视角玩起来毫无违和感后来我也发现了,锤子没有违和感啊!……,再动态切换 lightmap,之前说一份代码测试来着,结果我烘焙总是内存溢出,不知道是不是场景太大了

版本:Early Access


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