indienova.com/groups/post/29471
开始写正式的策划文档,基本每一项都对过了。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了
indienova.com/u/lichun835/blogread/3416
今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,写代码,做游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享给大家
indienova.com/steam/game/2205460
Demon sorcery2是一款第一人称心理恐怖游戏。事件,画外音是可怕的,完全真实的。……考虑到它会让你感到恐惧太多,而且这是一个心理上困难的游戏。妖术2是一款第一人称心理恐怖游戏。……这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个人,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?
indienova.com/game/iblis2-sorcery
Demon sorcery2 是一款第一人称心理恐怖游戏。事件,画外音是可怕的,完全真实的。……考虑到它会让你感到恐惧太多,而且这是一个心理上困难的游戏。 妖术 2 是一款第一人称心理恐怖游戏。……这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个人,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?
indienova.com/history/822
2008:《闪电十一人》《闪电十一人》是一个带有 Level 5 强烈色彩的系列,其跨媒介的特质更是为……《闪电十一人》具有相当的混杂特质,这不仅体现在游戏机制之上:区别于一般的角色扮演游戏,《闪电十一人》增加了大量的收集……因为开发目标不同,成功与否不能单纯以游戏销量来做计算,《闪电十一人》系列在 ACG 领域的影响程度相当
indienova.com/game/silk-roads-ii-paths-of-fortune
本作在前作基础上全面升级,以更深邃的经济系统、动态世界事件和庞杂人物网络,构建出真实残酷的丝绸之贸易史诗……含利弊双面效果)。……但需警惕:伙伴能力越强,索要的分成越高!
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
因为我写日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字写的不好还多多见谅。……但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思
indienova.com/steam/game/674500
选择您的派系,部署并指挥您的部队,杀入一场场由物理引擎驱动的超大规模二战战场,并浴血奋战至最后一人。……关于游戏部署您的军队,并以个人视角参与战斗在超大规模的战场上,以指挥官的视角决定军队的配置和战术部署。……游戏中包含超过50张独特的地图,您永远不会得知下一场战斗会在哪里打响:到底是撒哈拉沙漠的深处,还是欧洲的绿色平原
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
把想写的写了就好了。……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得的业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间做独立游戏的初衷……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己的游戏
版本:Early Access
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