小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材。……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99836

只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材。……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

秋招实在是太累了,文案方向投一家就得几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我一行代码。……做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的论文(永远恨文献综述),然后准备答辩

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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这周工作比较忙, 没时间游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

张八万工作室:坐标武汉,想找程序和美术合作了,一个人做实在太慢

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最近有些烦,感觉自己越来越不喜欢在游戏公司的工作了,每天还得加班自己完全没兴趣的游戏,以前我还能忍,……以前在北京时也跟同事组过几次队用业余时间独立游戏,最后都无疾而终,总结原因就是大家的意愿并不是一样强烈……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得靠团队的力量

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 不定期开发日志,每个月做一个视频开发日志。……A:由 @亚恒 一个人在开发的游戏。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

芭提雅(Pattaya)

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这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有任何加密,玩家可以自己 DIY,修改剧情……,翻译成各种语言,或者续集,并且还可以把您的 DIY 成果 Email 给我们,我们将非常感激,我们在免费的续集时可能会采纳

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?……在着色器上自己带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何

LateRacer:生日以及近况

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又是一年生日……去年我过得不怎么样,qq还因为某些社会事件炸群的关系被封了,我重新注册了QQ,签名的是……不过好歹也是画了三天的东西,如果不在某些地方用上的话总感觉可惜了。……目前测试中感觉用不用都无所谓……此外还发现了几个没来得及的功能,今后慢慢补上,感觉游戏完成之日又变远了

混沌思绪(Chaos;Head)

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自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面。……那时的作文也是用这个作为主题。当然现在想起来,这肯定是因为我正处于叛逆期吧

版本:Early Access


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