mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己的剧情管理软件,改用……ink 剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……的思维方式是把整个故事平铺管理,不倾向于零散的片段管理,故事能够从头走到尾,最好是能够在 ink 里面把所有的剧情、逻辑都实现

离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

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(PS.建模真的辛苦,贴图也话的辛苦,还是写程序省心。。。……实话讲,室内的,能够在房顶上各种战斗的,我还是觉得很带感的!然后就是重头戏BOSS战了!……BOSS开打的一些截图,这个boss的招式个人还是比较满意的,虽然变化较多,但是,如果不是赶时间,感觉其实可以做更多的动作

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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实话实说,茶杯头尽管无疑是现象级独立游戏,但其实不需要太多评测;今天一篇,也更多是借题发挥的谈谈趋势……令人印象最深刻的文学作品,影视作品,都是以一个个性鲜明,令人唏嘘的人物作为立足点的,无论是杀手Leon,还是地主福贵……,无论是杀人小丑,还是福尔摩斯,只要人物塑造成功,就能得到观众的认可,而不是非得有什么宏大主题深刻内涵

小组帖子:MoonQuest 的像素画活动

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发起:madao 世界杯结束啦,今年还是我不喜欢的球队捧起了大力神杯。……草地部分的细节还是学不会,就糊弄过去了,地底的部分也很差,人物肢体也画得不好。……可以模仿一下大神的作品~ madao: @metaldudu#1 哒~

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

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游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一,无论是游戏类的小程序、单机休闲游戏、还是在线终端手游……游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一,无论是游戏类的小程序、单机休闲游戏、还是在线终端手游……一个的游戏通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作、的游戏音乐等,尤其是游戏音乐,在近些年被逐渐重视

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣制?……zzx311: 如果你对自己的想法有偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……其实不冲突 Zanwuoffical: @zzx311#6 的,明白了(~_~;) OwlBaby:

小组帖子:LD#43 KeyboardGod

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满天: Amber美术还是强 virmint: 可爱www!

Codinggamer:我的 2019

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一年结束,又到了年终总结时候。……但真让我去做大型游戏还是算了(当然也没那个能力),独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后代码实现……然后再逐一细化,什么是的操作性,什么是的打击感,怎样的 Boss 战足够刺激

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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前言“从出生起我就不是一个人,而是两个人。也就是说,我有两个身体。……无念个人网站的简介,网址:https://nianless.com网站上的所有日志都标注了它最初的创作时间……如今游久的魔兽地图专区虽然还能正常浏览,但数据混乱和丢失的程度 非常严重

小组帖子:BUG-v0.38版

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) zby286: 补充一下,关于第二个bug,我试着在9月继续参赛,结果正常结算了,但是7月的那个还是显示参赛中……疯王子: 的,谢谢了,总是有BUG我自己没法发现。……zby286: @疯王子#3 滴~

版本:Early Access


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