indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/3342
(PS.建模真的好辛苦,贴图也话的好辛苦,还是写程序省心。。。……实话讲,室内的,能够在房顶上各种战斗的,我还是觉得很带感的!然后就是重头戏BOSS战了!……BOSS开打的一些截图,这个boss的招式个人还是比较满意的,虽然变化较多,但是,如果不是赶时间,感觉其实可以做更多的动作
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3740
毕竟坠毁了,可是一机两命啊~坦克,假想敌和美军方面都是很强的,有些角色是能在炮手,驾驶员,指挥官三个方面快速切换的……好,今天就说这么多,很多模式也没有讲,具体任务也没有说,联机方面,延迟过高的玩家还是别进服务器,毕竟坑自己也坑队友……,一款优化好+载具多+模式新的武装3和一款优化不咋地+载具多+没新模式的武装2,武装3还是更好点
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4105
实话实说,茶杯头尽管无疑是现象级独立游戏,但其实不需要太多评测;今天写一篇,也更多是借题发挥的谈谈趋势……令人印象最深刻的文学作品,影视作品,都是以一个个性鲜明,令人唏嘘的人物作为立足点的,无论是杀手Leon,还是地主福贵……,无论是杀人小丑,还是福尔摩斯,只要人物塑造成功,就能得到观众的认可,而不是非得有什么宏大主题深刻内涵
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……这个解决方法也是上次一个人问我,然后他自己解决了给我说的。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
好的坏的都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作,游戏设计的各种书、unity还是unreal……、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两可了,……所以在游戏内容设计上推翻重来了好几次,最后终于定下基础世界观,但在开发,主要是美术试水中又修改了好几次接下来考虑游戏画面,因为一个人做一款完整的
版本:Early Access
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