小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

Steamer: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说什么形式……要是去你们那大概还行) FrozenAurora: @Steamer#1 还有处理条目那能不能把只有名字的游戏剔除……资料太少了,臣妾真的做不到啊!

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

《巫师猎手》最近打算开个坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……要么是只是随机生成地图基本没法自定义,要么是绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期时间造个轮子提高下效率……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣点,多以学习知识,吐吐槽。……,把他理解简化新的模式,是不是很像自己在学习做题时深有体会.……那我们在把这种简化模式套用在游戏, 马里奥为例.

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296

1对象精灵是什么,如果是爆炸效果,则播放完毕后销毁昆虫1对象。……然后创建一个对象,命名为 obj_new_bee1,,注意这个对象没有精灵,不需要显示,只要在旁边默默生成敌人就可以……3,状态3需要加一个判断,如果对象坐标与目的地坐标差距大于速度值,则运动,否则速度为零停止

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/11576

在这个点,其实在上线之前我们已经规划了大半年的新节奏,比如几月份会有什么卡加入到游戏。……但是一旦搭配出来,就可以打出比较好效果。卡和老卡在这个点,其实没什么设计上的差别。……运营节奏需要保持一个比较明确节奏,举个例子,比如以月为单位来划分,第一周投放新的资料片,新的玩法,新的系统等游戏内容层面的东西

无能勇士(noSpellHero)

indienova.com/steam/game/3330200

D级任务无能勇士一夜之间成为世界唯一勇士?利用其他勇士留下装备来击败怪物吧!……在与怪物战斗之前,您需要选择武器。……武器分为6个阶段:非凡 < 普通 < 稀有 < 独特 < 传说 < 神话从独特武器开始

周末游戏视频集锦 #175

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数字侦探:帮助寐网的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z。……改变剧情走向:只让某些客户看到你想给他们看的资料,即可改变这里未来。……你已经不记得自己的名字了,但可可叫你利科

奢华酒店大亨(Luxury Hotel Emporium)

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由一名小旅店老板开始,从住宿早餐小旅馆开始成长到遍布欧洲国际奢侈品酒店集团。……在玩家梦想奢侈和财富之前,他们需要从一间小破烂酒店着手。……作为酒店管理者,玩家需要做每一个决定,诸如雇用什么员工,需要提供哪些服务,以及推广预算是多少等问题

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

“这是自己写东西时摘,放在这里目的是挺想知道indienova上的以及其他在各个位置说自己做是有关游戏事情……,持续投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些……其实我一点都不在意,就是习惯了问来问去,不断追问可以帮助发掘更深层次、超脱框架的新玩意,我想。……

宝箱大师:勇者的的忠实伙伴(Chest Master:Warrior's Best Companion)

indienova.com/g/chestmaster

当然,价值就差一些了,毕竟你没有什么财宝往里面放,也没必要。……图鉴里包含各类材料,装备及魔物的资料你用这个炼成宝箱蒙混过关,却从此一发不可收拾。……勇者不一定能获得他想要东西但你从他手里获取都是宝贵的材料然后通过这些材料,你可用炼成你想要东西或复活魔物虽然每天都有新的勇者们到你这来鉴定

版本:Early Access


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