indienova.com/groups/post/103133
发起:糖水正浓 成都地区,关注中轻度2D小游戏,单个游戏开发期3-4月。多平台上线。……寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 成都地区优先,多边形战士优先
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
游戏前期玩家流失曲线如果这是一个完整的游戏流程流失曲线,那倒是还能接受,每个关卡流失10%,最后通关人数占总数的……但实际上这是精灵之息前5分钟的流失情况……每个步骤流失10%,坚持到5分钟完成新手流程只有20%左右的人……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…
indienova.com/game/recycling-station-simulator
- 经营基地: 垃圾分类、操作机械、升级设备、实现自动化流程。 ……- 财务生存: 申请贷款、控制开销、准时还款。
indienova.com/groups/post/102348
项目脱胎于主创的比赛作品,拿过第十八届中国国际动漫节“梦梦杯”国际游戏创意大赛最佳游戏奖、2022年腾讯高校游戏制作大赛全国优胜奖……动画,ScriptableObject,Unity中的AssetDataBase,可视化编程:行为树/流程图
indienova.com/u/a630042336/blogread/11653
我们该怎么管理“人”?……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论。……我们常常聊游戏团队的管理,都是谈流程、谈工具,谈deadline,真正谈“人”或人性的部分很少,我想听听大家在这个问题上的想法
indienova.com/groups/post/99447
发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可做,寻求策划来完成你的设想和梦想
indienova.com/groups/post/103182
关于项目的进度目前为%40阶段游戏为玩法Rougelike类开发平台为UE5目前都为线上工作,最好有成都的美术大佬……,当然外地线上也可以,有意愿到成都发展的,本人为全职现有一名程序,外加我发起人(本人为策划加3D模型)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)