传颂之物(Utawarerumono)

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本游戏在 2002 年 4 月 26 日在日本作为一款成人冒险及战棋游戏在 PC 平台首发,2003……和多数文字冒险游戏不同,本游戏虽然一些选项,但是故事情节是单线的,没有分支,只有唯一一个结局。……PC 版游戏没有角色配音,但是 2006 年 10 月 26 日发行了语音的 PS2 移植版,而且战斗系统有所调整

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

GameJam 成就列表

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小时以下 鸽子飞赛前组的队友因为各种原因没有到场 女装队伍女装 红牛王者喝 10 罐以上红牛 奢侈!……召唤神龙参加过中国每个地区的 GameJam,有生之年系列 重启之王比赛时重启 X 次电脑 没怎么活现场大面积……dalao 在现场吃瓜 一我饮酒醉在 GameJam 中途喝酒 天堂队伍中没有策划我们补充的成就 快手第一天就完成了

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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初衷是你IMGD每年只招15个的后果就是哪里都找不到课程介绍和教授评价选课太TM辛苦了还真么多选择。…………还有各种开发实验室,和有机会参与本科生AGP项目之类的机会但是……暂时都没有考虑,这学期希望空闲时间大概会自己学点东西……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

Halcyon:GameMaker (0)

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本人目前在英国留学,本科和研究生都是数学系

任天堂面试记 2018

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3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官网登录过都会收到纪念品小本子……整体感觉比一面严肃很多,面试没有自我介绍,面无表情的时候居多,不是自己提问不抬眼看我的情况也居多。……在被问到自己的游戏作品的时候,当时没有很好的说清楚有趣的点,还是说技术居多,可能这点也的不够好

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

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随着时间的推移,记忆中的家变得越发诡异......这里似乎个......人头?对的吧?……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓因为作者也怕,所以没加。……咱没有隔夜仇!招惹我们的鬼,一定要狠狠地超度!

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

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这里似乎个...... 人头?对的吧? 触犯作七的禁忌 熄灭长明灯,倒插香,招魂时回头。……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加。……咱没有隔夜仇!招惹我们的鬼,一定要狠狠地超度!

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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媒体说这游戏多么多么好,多么创意。……怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……而这个游戏明显是媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

版本:Early Access


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