打工人张伟和他不太好说的二三事(A Fascinating Story)

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同时购买礼物攻略五位不同风格、各有特色女性角色们,而伴随着游戏时间推进,任务难度逐渐提升,所以您需要合理规划步数与妥善分配时间……一段完整剧情故事这次抢劫案是怎么回事?……记得大学毕业后选择结婚了,好巧?为什么老公对她这么冷淡......

打工人张伟和他不太好说的二三事(A fascinating story)

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同时购买礼物攻略五位不同风格、各有特色女性角色们,而伴随着游戏时间推进,任务难度逐渐提升,所以您需要合理规划步数与妥善分配时间……一段完整剧情故事——这次抢劫案是怎么回事?……记得大学毕业后选择结婚了,好巧? 为什么老公对她这么冷淡......

米塔(MiSide)

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每天,你都会来看看我,帮我做家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!我好喜欢你!……~怎么样,是不是很开心?……游戏特色: - 2d 到 3d 视角转换- 互动性:你可以与米塔以及房间里物品进行大量互动- 意想不到剧情

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法…….加油要学的东西还有好多).然后昨天休整了一天,更新了一下游戏框架.还有准备加入新一个角色Tanz.……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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(´・ω・`)SNS对西方世界包含日本的游戏开发者来说,Twitter是必须运营。……除了Twitter,听说最近在美国TikTok蛮红。我在计划开始TikTok。……坦白讲,今天我来理由是这个。。:(っ^o^c):我想把我Steam商店页面支持中文

破裂之兽(Kraktures)

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在回合制(实时)RPG 战斗中,收集并对抗被称为 Kraktures 强大生物!……你可以完全自定义自己冒险旅程,想怎么玩就怎么

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

今天做了一些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人玩弄之物,而游戏这种受众面极广文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

SuchArt: 艺术家模拟器(SuchArt: Genius Artist Simulator)

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升级和定制你工作室、完成任务、出售和展览画作、购买画具并一举成名!……等等,你怎么这么快就把工作室搞得一团糟?……有很多画具可供选择:画笔、调色刀、镂空模板甚至火焰喷射器,用以创造你下一幅杰作

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么

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