电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

加州艺术学院作为美国艺术类高校中Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如NYU……(这一切都是游戏故事下进行) 使用第二角色 当你角色要穿过一个洞穴时候你会怎么设置呢?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子

猫神公司:人类复原计划 Nekokami(Nekokami - The Human Restoration Project)

indienova.com/steam/game/2840890

结交时而调皮自然之,复元已灭绝的人类。 一个由猫管理世界,怎么可能会出什问题呢?……结交时而调皮自然之,复元已灭绝的人类。 一个由猫管理世界,怎么可能会出什问题呢?……每个星系环境、生态系统和规则都是独一无二。我提到神灵了吗?

uplighter:开放世界与叙事

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例如侠盗猎车,一个系列我没有一个打完剧情。(真丢人!)我第一部3A级游戏,是质量效应。……城市都是壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前在大学时不会有这样想法……100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……此外,评委很多情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

每回合行动力是很有限,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉……本来想要像足球经理那样上升和下降式成长,实际做时候发现一个严肃问题。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

雪地奔驰:地球之盐乙烯车衣包(SnowRunner - Salt of the Earth Vinyl Wrap Pack)

indienova.com/steam/game/2709430

本拓展包已包含在第 4 年度通行中,即即用。……本拓展包已包含在第 4 年度通行中,即即用

乌伯狂舞:欧米伽(Ubermosh: Omega)

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UBERMOSH:欧米茄,Walter Machado Cult Classic 系列 UBERMOSH……用能释放破坏力,并躲避弹丸地狱。……巴西地下游戏开发场景硬蛋,是品味最高 ARCADE 爱好者之物!

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……所以就发布了内容比较多这个试玩版,觉得喜欢玩家到时自然会购买,不喜欢玩家就算你免费给他玩,他也不一定会喜欢……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……所以就发布了内容比较多这个试玩版,觉得喜欢玩家到时自然会购买,不喜欢玩家就算你免费给他玩,他也不一定会喜欢……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……所以就发布了内容比较多这个试玩版,觉得喜欢玩家到时自然会购买,不喜欢玩家就算你免费给他玩,他也不一定会喜欢……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

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