小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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Studio2 菜鸟群:102797189GameMaker:Studio2入门小站求助整合官网如何购买……国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏……的一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国的 6 年战争,并宣布其对检查站所在地 Grestin 享有东部地区的主权……玩家看似是一个可以控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者

战地 2(Battlefield 2)

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《战地 2》(Battlefield 2)是一款 DICE 工作室开发、由美国艺电于 2005 年发布的第一人称射击游戏……《战地 2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在 2007 年爆发的一场的虚拟战争……’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

一个春日(Some Spring Days)

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当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙"逃出房间吧

任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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(译者注:Milton Bradley 出生于1836年,是美国商业巨头和游戏行业前锋。)……,让他们去思考怎么样用一种前所未有的方式来实践这种机制。……在任天堂的游戏中,这种机制经常以“你觉得你知道怎么解决,但是如果这样呢?”

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

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