塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-4/

Maize Wallin 梅·沃林从 2012 年开始,梅就一直积极参与塑造墨尔本及澳大利亚的游戏行业和社区……她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。……诺埃把“人人共赢将使这个行业变得更好”作为座右铭,并希望有朝一日,每个人都可以在游戏行业拥有一席之地

幼儿园(Kindergarten)

indienova.com/game/kindergarten

经常能看到清洁工清理血迹。食堂里面一遍又一遍地提供同一种剩菜。……要靠你来搞明白这一切究竟是怎么一回事了,因为这没准就与你的性命攸关。 幼儿园中传统的欢乐!

会员:徐东泽

indienova.com/u/wx-oHXAkwsy4_2IVLuWrUvomXc25XaE

微信:徐东泽

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

indienova.com/indie-game-news/university-of-skovde-serious-game/

因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……具体的还需要查看政府网址。……介绍网址在此

维斯塔利亚传说 2:希尔瓦比西之圣剑(Vestaria Saga II: The Sacred Sword of Silvanister)

indienova.com/game/vestaria-saga-ii-the-sacred-sword-of-silvanister

初代《斯塔利亚传说》记载了索尔维亚帝国和梅莱达王国之间的战争,而此次的《斯塔利亚传说 2》则将聚焦于初代主角塞特在这之后的经历……故事背景索尔维亚帝国外交官搭乘的船只在梅莱达王国的水域遭遇炮击,帝国皇帝曼内乌斯宣布对梅莱达宣战。……在名将艾亚斯的指挥下,索尔维亚的军队很快便从海岸完成了入侵

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102631

具备完整游戏开发经验,现自己出来创办工作室,能够全面负责所有策划设计工作、部分程序开发工作,中后期投资、宣传、发行等商务型内容……联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nova-kDTt: 怎么样了老哥

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

viperstudio:20201226 制作新的敌人AI

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27854

不知道怎么解决,苦恼中。只能慢慢学习。之前购买的插件,对非人形的支持不是很好。头晕中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)