我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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4399,起刷B站,当游戏红,和朋友起在深夜聊QQ,吐槽磨人的老师,考驾照,写毕业论文.....……社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当名志愿者教师,看着学生上自习……最后就是大学毕业典礼了

大繁盛!满腹市场(World Tree Marché: Gourmet Story)

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等等…… 个人特色丰富多样的六位厨师们将与主角起经营世界树的市场,本作便是这样款温馨悠闲的模拟经营游戏……张罗食制作料理后,就将它放在店面贩售吧。然后再寻找新的食与料理,逐渐找回市场以往的活力与热闹!……但是在某天,因为全世界第大企业“傲慢商业”的策略,使得王国立下巨额借款

kanazawa:第27篇 2008-10-20 날아라슈퍼보드

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韩国版 西游记小时候 电视台 播放的 和 几个 亲戚 小朋友 起 天天看七个七个 个 臭个臭

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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我援引了触乐去年来自台湾的报告,并且说明它是关于数字游戏的学术研究交流。……但事实上,对于普罗大众而言,游戏研究实在是个过于,怎么讲,为赋新词强说愁般的存在。……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书、联合作品开发、游戏进修与生涯指导等

案件 00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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小玉实习心理咨询师,总是眯着眼微笑。“吃本来就是种独占、种亲密。”……张伟享受大学生活的研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火的都市传说吗?”……“我陪在姊姊身边总可以吧?” 帅哥小莉喜欢的男生,有股神秘感。“我就不明说了。”

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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万左右,[17] 考虑到游戏用户的增长,在发售后几年间,大概平均每 2-3 位玩家就会购买一份《仙剑》……方面,台湾刊物如《新游戏时代杂志》由日本软件商和《LOGiN》杂志专门提供资料,所以日本游戏在台湾上市后……,攻略本也相应出版;另方面,台湾本土的优秀游戏也有机会出海竞争,比如《轩辕剑 2》就曾登陆过韩国市场

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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发起:则栋 1.Playable Design:个关注教育与玩的孵化器官:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……/5.Serious Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含个奖项,每年都会评选出获奖作品官

小组帖子:【大学生游戏开发团队】寻找小伙伴

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发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过个小团队,和三位编程大佬合作过段时间,也都是大学生,……,款横版、PC端、UE4开发的游戏(想进步了解 可以加下QQ聊)已有初步策划文案,美术程序都缺,当然啦策划文案只是初步

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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个真正属于当代大学生创意迸发和狂欢的节日来了!本次“好 Yeah!……、学生社团、研究院等,希望借助这次活动让全国的大学生创作者有个集中展示的空间,并让大家打破学校和学科的限制……在这里你可以体会不同创作团队希望通过作品表达的思想和概念,其中还不乏些之前已经在全球崭露头角的优秀作品

版本:Early Access


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