小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

我叫高明雅,北京工业大学数字媒体技术本科,法国 ENJMIN 游戏学院 Game Design 硕士。……上大学后专业里游戏方向,但再接触游戏,发现游戏已经发展成我不认识的样子。……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证

隐藏在台湾的 101 只猫(101 Cats Hidden in Taiwan)

indienova.com/steam/game/3655240

加入这次冒险,在手工制作台湾风景中发现 101 只小猫🐾 的藏身之处。 🏆 获得很多成就。……⏱️✍️ 台湾隐藏的 101 只猫挑战您在美丽的手工景观中找到隐藏的小猫。……🏆 挑战你的朋友,在最短的时间内找到所有的猫! ⏱️游戏玩法:🐾 101 只猫隐藏在一个景观

会员:Carby

indienova.com/u/caleb9999

大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个深度和新意的游戏……现在基本功能设计全部完成后卡在剧情设计,还在磨豆腐...

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

新建的图层总是会默认使用最下方图层的色板, 逻辑上应该是以最初的图层作为了全局色板的参考对象.我并没有找到这个什么对应的调整选项…….这部分可能表达的不清楚,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的Bitmap……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是临时吸管

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一学》的美术风格……Flag 继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……Flag继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈

乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34572

游戏心理学:金纳箱实验:当小白鼠通过按按钮获得食物时,它学会了这个行为;而当按按钮可以避免受电时,小白鼠也学会了按按钮……;吉比特雷霆游戏未来游戏制作人大赛;金海豚游戏开发大赛;网易游戏高校MINI-GAME挑战赛;中国大学生游戏开发创作大赛……;设计艺术类竞赛:亚洲中日设计邀请展;BICC中英国际创意大赛;CADA日本概念艺术设计奖;全国数字艺术设计大赛

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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[12]《炎龙骑士团 II 黄金城之谜》(汉堂国际,1995)[11] 访问《炎龙骑士团》制作人李永治……一方面,一些台湾刊物如《新游戏时代杂志》由日本软件商和《LOGiN》杂志专门提供资料,所以日本游戏在台湾上市后……[22] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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虽然按照设定,买家在各方面确实多元,但他们一个共同点:口味刁钻,并且很爱发表意见。……是一款关于艺术和创造力的游戏,但同时也是一场关于将你的作品展示给其他人的残酷现实的游戏,你必须试着找到愿意为你付出努力的观众……Steam,App Store 或 Gamejolt,itch.io 等),游戏从上架的第一天就能够接触到国际市场

版本:Early Access


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