沙丘 2000(Dune 2000)

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该游戏的编程工作不是由 Westwood 自家完成,而是外包给英国的制作公司 Intelligent……除图像外,《沙丘 2000》还加入了多人游戏模式,可支持四人连线,局域战斗和遭遇战(称练习模式,Practice……Westwood 对于本作的定位,属于低成本制作(Budget Title)

十二刻度的月计时(Lunar Timepiece: Shadow of Twelve)

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开发:星愿游戏制作组。发行:天元工作室。发行日期:2019-08-08。……又或者一边享受悠闲的度假时光一边去攻略拥有着不同属性的角色们--怎么样,准备好了吗?

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。……Q:游戏现在的销量怎么样?

奇亿音乐:游戏音乐制作中必要的创作条件

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音乐是一个游戏的灵魂,游戏音乐能够给玩家一种真实的带入感,也是对玩家的心态和情绪造成影响的重要因素。……真实,有代入感,游戏音乐策划要了解不同乐器及音乐特点知识,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求的音乐类型……| 一款优质游戏的音乐是怎么炼成的?  

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

Oppressed

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压迫》是一款逼真的单人第一人称射击游戏,在 Unity 游戏引擎上采用 HDRP 技术制作。……它是由一位热爱恐怖惊悚游戏的独立开发者制作的。体感摄像头和逼真的游戏玩法给玩家带来身临其境的体验。……主要特点-贴身摄像机视角为玩家带来逼真刺激的体验-具有真实 ADS 和无限手势的自由瞄准系统

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

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乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作……这些都增加游戏中场景的代入感和真实性。场景音效包括箱子、树木燃烧、打开箱子、打开门等方面的音效。……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官

RustDiamond:锈钻游戏制作人的UnrealCircle(成都站)分享

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《藏梦》的开发经验 工作室的制作人受邀参加了虚幻引擎官方举办的UnrealCircle成都站的分享,主要分享内容是关于

锈钻游戏制作人的 UnrealCircle(成都站)分享

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工作室的制作人受邀参加了虚幻引擎官方举办的 UnrealCircle 成都站的分享,主要分享内容是关于

归途

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某一天,因为身份证过期上级给他请了小长假。他在烦恼要不要久违的回一趟老家。……一天,因为身份证过期,被老上级调了长假,要他回老家办理相关事宜。他很烦恼。……高中毕业后外出务工。对工作与生活没有热情,浑浑噩噩的过着日子

版本:Early Access


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