indienova.com/u/astray/blogread/33935
问了一些游戏设计相关的问题。在这里做一下汇总。挺有意思的。……缝合, 如果 你是 Jon Van Caneghem 会怎么设计 核心玩法2023/6/15 12:……缝合, 如果 你让 宫崎英高 和 Jon Van Caneghem 一起设计会怎么设计 核心玩法2023
indienova.com/u/root/blogread/11832
Area D 最近没怎么做东西,试着分析一下以前喜欢的一些老游戏的关卡设计,放在这里当存档
indienova.com/groups/post/963
嘿嘿嘿~施工过程比较艰辛,一个美术大牛和一个新人策划码代码,队长就全程围观喊666,顺便写了副对联。……上联:这个需求很简单下联:怎么实现我不管横批:周日要玩周五晚上奋战一晚才完成了美术,但是程序一直报错。……于是率先设计出了集合跑酷和赛车元素的别踩黑键螺旋版!
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
最初可能会觉得特别刺激,无论怎么走都是可以走到底。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走
版本:Early Access
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