Dishonored:打破线性游戏的思维

indienova.com/indie-game-review/dishonored-breaked-the-routine-of-linear-games/

最初可能会觉得特别刺激,无论怎么走都是可以走到底。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

找到核心体验,把核心体验当做 Pillar让我们先从游戏的情形出发,看看咱们这样的思路,怎么帮我们游戏……,又知道去哪里探索,但又不会一眼猜到结局。……看起来很美好——但是,真的游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?

compass:如果让chatgpt设计游戏会怎么样?

indienova.com/u/astray/blogread/33935

问了一些游戏设计相关的问题。在这里一下汇总。挺有意思的。……缝合, 如果 你是 Jon Van Caneghem 会怎么设计 核心玩法2023/6/15 12:……缝合, 如果 你让 宫崎英高 和 Jon Van Caneghem 一起设计怎么设计 核心玩法2023

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

indienova.com/indie-game-development/game-design-from-certain-experience/

在脑海实时想象游戏变化,去感受游戏在每个瞬间,每个特定场景需要、可以给玩家制造什么样的体验,然后思考要怎么做……在脑海实时想象游戏变化,去感受游戏在每个瞬间,每个特定场景需要、可以给玩家制造什么样的体验,然后思考要怎么做……正向使用团队合作有很多种,有广域多人、局域多人、单机多人、甚至现实多人,很多你现在看到的多人游戏并不是一开始就有多人模式

highway★:[LD] 特救指令关卡分析笔记

indienova.com/u/root/blogread/11832

Area D 最近没怎么做东西,试着分析一下以前喜欢的一些老游戏的关卡设计,放在这里当存档

Adventopia(Adventopia)

indienova.com/en/g/Adventopia

安排自动结构以简化您的施工※自定义城镇风景:搬迁建筑物,铺设鹅卵石路径,用花园长凳探险系统装饰※派遣城镇居民探索任务……※带回森林/矿山/古城市的稀有材料,设计蓝图和装饰物品※每次探险都可能触发特定于角色的故事情节,解锁隐藏的建筑物的手绘世界

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-game-design-1/

这个系列的初衷是希望这种系统学习游戏设计的思路可以受益于更多对这个领域感兴趣的人。……本文中,将会探讨游戏设计的第一课,怎么开始?……在别的设计门类中,什么被称为好的设计设计过程是怎么样的?

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

indienova.com/groups/post/963

嘿嘿嘿~施工过程比较艰辛,一个美术大牛和一个新人策划码代码,队长就全程围观喊666,顺便写了副对联。……上联:这个需求很简单下联:怎么实现我不管横批:周日要玩周五晚上奋战一晚才完成了美术,但是程序一直报错。……于是率先设计出了集合跑酷和赛车元素的别踩黑键螺旋版!

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

最初可能会觉得特别刺激,无论怎么走都是可以走到底。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

indienova.com/indie-game-news/talk-to-squinky-about-their-autobiographical-games/

无论是作为一个不想只传统游戏的设计师,或者作为一个跨性别者。这是我从内心里感到值得去做的事情。……我看到你也作为游戏叙事咨询顾问,这项工作通常是什么样的呢?……现在许多 LGBT 游戏都是这个群体的设计师为了这个群体的人而。这没有什么不好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.2 秒(地球人时间)