鲜血之吻(Blood Kiss)

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如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么办

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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怎么办?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

心门(Freud Gate)

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那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么办

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过的、他自己较喜欢的手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来的工作量,而在 nurbrun 的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用……4.对各个语法位置都适用的替换手法a).以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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提供与像世界的朋友一块儿体验高空跳伞,欣赏海边上的夕阳或者在虚拟现实中的空间里轻松地进行对话等这样的一些体验

沙克传说 3:加佐尔之塔(Xak Precious Package: The Tower of Gazzel)

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拉托克决定只带一名同伴冒险进入塔楼,却没有意识到“拉托克”只是强大恶魔设置的陷井,旨在引诱他进入邪恶的巢穴

GUNVOLT RECORDS 电子轨录律 歌曲包① 慕尔芙 ♪红色阳炎♪平行世界♪玻璃乐园♪最后的冀望(Gunvolt Records Cychronicle: Song Pack 1)

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‧《红色阳炎》‧《平行世界(Parallel World)》‧《玻璃乐园(模型)》‧《最后的冀望》

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

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类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏

版本:Early Access


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