indienova.com/steam/game/2684090
你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!……关于视频发布个人和公司都可以发布自己的视频。只有在使用视频共享网站提供的功能时,才能实现盈利
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28691
点此传送)上有更新版本;IOS稍后,STEAM版本目前计划滞后(注意:夜来滚DISCO上面的清吧目前在装修开发中
indienova.com/steam/game/1377550
游戏要素■方便快捷的经营建设系统■多种多样的家具设计,可以自由的装修摆放■每个人都有自己独立的故事线
indienova.com/groups/post/33457
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182
其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?是在项目代码里设置的吗?
indienova.com/game/dark-disharmony
如果你不知道该怎么做,请使用游戏菜单中的“帮助”
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
【没进过公司的人估计不知道啥是配置表,可能是CSV,也可能是XML,记录着大量的游戏信息,程序只做通用功能……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样做系统去了,战斗策划策划完了一样做系统去了,公司可不会让你坐在那玩
indienova.com/game/motor-mechanic
改造旧的摩托车及组装定制的自行车◎ 接受客户订单,赚取利润和经验◎ 在各种可用的车库中进行选择,并对其进行装修……在垃圾场里寻找特殊/定制的零件◎ 搜寻有零件、各种设备和家具的商店◎ 通过喷漆或水转印的方式,自己做定制零件
版本:Early Access
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