场外人生(場外人生)

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一款還在製作中的真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製作中的真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'v`)……作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統,你可以使用添加內容的機器人

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

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p=73fe2ee67c18b5bcd557d55466c9fb68玩法简介:操作除草机在花园里上下左右移动割草……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次。……hack=73fe2ee67c18b5bcd557d55466c9fb68真正有用的Rules其实只有三条

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

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所以我很想问问Pawel是怎么办到的。……问: 请解释一下当初发布 游戏独立序章和Daily Deal时的计划——应该怎么做,以及达到了什么效果……- EXOR 开发商促销期间,我们现有产品的收入比2019年12月4日上一次的DailyDeal高出30%

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

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2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注……,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;游戏要出了关于发行时间,根据steamworks……嘛,还有朋友问游戏的目的是啥,最近这段时间的答案是“游戏就是游戏目的”,蛮好的

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象A时(比如某个类实例),我们会需要调用另一个逻辑对象B的功能……,就可以称作A是依赖于B的,这时我们一般会自己去实现逻辑对象B(比如实例化一个B,或是调用B例等等……最后说说,使用DI后一些的好处:1.在以前我会通过例,在场景中放置大量的xxxManager来管理一个逻辑模块

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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转回头来向前看,前面的山在哪里?……尽管价格不算高,国区的升级价格也只有79RMB,但,把玩家社区的作品整合出来做一个版本卖钱,同时损害了……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

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疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……另一台大概2,3年左右了 疯王子: @zby286#3 主要是看游戏过程,选择各种行动时,CPU占用情况,看着什么也不做……疯王子: @zby286#4 才的肯定没问题啦。要是才的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

发起:未来轨迹 首先讲一下我们这边是偏女性向的剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素虽然加入了玩法……9B%E5%8B%9F/↑不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态……玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意

方程:马造 Game Journal #2

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马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新马的关卡……玩了30多个关卡之后,才发现我这只是一种误解。……剧情模式似乎就是来给我们认识道具特性的

植物大战僵尸:和睦小镇保卫战 豪华版(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville - Deluxe Edition)

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你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?……使用五套赞的表情来表达自己的情绪。还有一套《和睦小镇保卫战》的特别数字漫画供你解密

版本:Early Access


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