雷普布利亚时报(The Republia Times)

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《雷布利亚时报》是一款由卢卡斯·波普(Lucas Pope)开发的免费独立浏览器视频游戏,于 2012……你刚刚被任命为《雷布利亚时报》的总编辑,所在的国家是光荣而自由的雷布利亚。……你必须利用你的影响力,发布有利的报道,塑造雷布利亚的良好形象

金字塔(PYRMD)

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只有最勇敢的人才会幸存...阿肯纳 - 痛苦与恐怖之王数千年前,法老阿肯纳家族统治着埃及。……阿肯纳誓要救回他的族人。作为现任法老,阿肯纳有责任保卫他的族人,并采用一切手段维护统治。……怎么能让这种事发生?!更多关于本游戏的信息请访问pyrmdofficial.com

金字塔(Pyrmd)

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只有最勇敢的人才会幸存...阿肯纳 - 痛苦与恐怖之王数千年前,法老阿肯纳家族统治着埃及。……阿肯纳誓要救回他的族人。作为现任法老,阿肯纳有责任保卫他的族人,并采用一切手段维护统治。……怎么能让这种事发生?!更多关于本游戏的信息请访问pyrmdofficial.com

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

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只是一个代号^q^)一、杂谈1、关于之前想法中的《众神的乐园》虽然我还是……很喜欢这个想法的 但是怎么想实现难度都还是很高……可是想想我只能画画图最多做一点音乐方面的 这种战斗系统还是需要找程序员讨论啊并不认识那样的人)虽然是用1920x1080的pc单机画面来说明……战斗动画 换装立绘商店→自由和对战模式获得的代笔可以在这里购买服装 收集要素 或者可能可以考虑加入道具

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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学校的师资力量怎么样?学校的硬件条件如何?……整个城市的游戏氛围怎么样?城市里有游戏相关的活动吗?……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志二

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总结一下上周到现在做的事:1.重新建了个角色(上图),主要是之前模型的低骨骼数来蒙皮的动画不是很好看……游戏框架底层添加了对象池,并应用到关卡刷新功能里面,毕竟不能每进下一层都要销毁然后重新加载所有资源,这样会有很大的消耗和卡,……上周到现在做的功能也不多,下周打算做的功能1.把基础的战斗系统加上,但是现在还不是很确定战斗系统做成怎么的方式

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

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