Desura: Freedom Friday June 6

indienova.com/indie-game-news/desura-freedom-friday-june-6/

一款支持多玩家的潜入游戏) Absent for Windows(Murray Schull 和他的两名同学在大学中读书……,学校里的人总是莫名其妙的失踪,这一切到底是怎么回事呢?)

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

发起:Nova-iMRMuS 如题,我是一个6年的C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和算法(大学打过……因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复。……哪怕最近泄露的小道消息让人觉得《寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对

杉果娘:杉果日报:《赛博朋克2077》DLC偷偷跳票;卡普空神秘新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29654

值得注意的是,截至目前 CDPR 并没有在官网或推特等任何官方渠道正式宣布这次免费 DLC 的跳票,而是直接在……5.世嘉与微软联合打造策略题材“超级游戏”,将依托微软 Azure 云服务今天早上,世嘉官网发布了一则公告宣称将与微软达成合作联盟……据卡空董事兼执行江川陽一透露,公司将会通过用户管理来理解游戏热门趋势,为在线服务建立商业模型

原则问题(A Matter of Principle)

indienova.com/game/a-matter-of-principle

波斯尼亚塞族加夫里洛·林西杀死了奥匈帝国王位继承人弗朗茨·费迪南,这成为发动第一次世界大战的正式理由…………但林西是谁,是什么导致他采取这一行动?……弗朗茨·费迪南是谁,他是如何遇到那个决定性的一天的?他们有什么共同点,战争可以避免吗?

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

indienova.com/indie-game-news/2015cuc-graduation-design/

indie 新闻。 2019年6月15-16日,诚邀前来玩爆!……中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:UE高级性能剖析技术之RHI

indienova.com/u/gadqq/blogread/20894

当测试反馈给我们卡drawcall的时候,作为程序我们需要一种手段来衡量出确切的当前哪些drawcall……对于这种情况UE自带的stat工具通常不能给出比较有力的分析结果,自带的方法只能统计一帧在RHI上几种给定操作的时间……的主要逻辑处,插入这些同步RHI线程的代码,当RHI线程发生瓶颈的时候,我们只要查看当前Gamethread在哪里停住

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)