小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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发起:祖玛 今天分享一下我之前的一个概念,依然是主要聊美术风格上的设计。……对RTS游戏玩得比较多的玩家,应该对《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于2001年开发的即时战略游戏……因为这些角色本身就是脸谱化的,的过于动感反倒会破坏了肃穆气氛。我们着重表现出来的,还是下棋的感觉

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

今天分享一下我之前的一个概念,依然是主要聊美术风格上的设计。……对RTS游戏玩得比较多的玩家,应该对《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于2001年开发的即时战略游戏……因为这些角色本身就是脸谱化的,的过于动感反倒会破坏了肃穆气氛。我们着重表现出来的,还是下棋的感觉

金钱冲击(Cash Rush)

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低调地开始你的工作生涯,然后通过赚个数百万来向全世界证明你是个多厉害的老板!

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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《今晚没开 2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?……特性: ◎ 三个剧情分支,游戏文案团队的成员背景多样◎ 横跨美国,路上需要做出诸多恐怖的决定◎ 你的工作需要接触夜店的客人

战略思维:自由的精神(Strategic Mind: Spirit of Liberty)

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- 为单位更新装备最新式的装备会在符合历史的时间点解锁,确保单位在任务前能得到它们。……- 与参谋商议战前向其他高级军官咨咨询,获取有用的建议。……- 补给中心补给中心会产生补给,并通过补给系统向部队输送,就像心脏供血那样工作

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作里美术站10%的工作时间……,其他的全部都可以,并且已有上线的项目可以参考,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,……其他的全部可以

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

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怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。……在游戏公司收到音乐作品的以后,会让整个游戏开发团队进行试听,然后由相关策划,以书面条款的形式反馈给音乐制作单位

用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的

indienova.com/indie-game-development/the-puppet-master-development-of-the-ai-system-for-the-riftbreaker/

这些看起来可能不怎么样,但这确实是《银河破裂者》在 2018 年初的样子好吧,即使它看起来干得还不错,……这给了我们更好的移动,这是我们未来工作的第一步。……他们的工作非常简单——只是过着普通的一天,寻找食物和水,从一个地方搬到另一个地方

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么办……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

版本:Early Access


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