indienova.com/game/the-night-of-escape
逃亡之夜是一款以恐惧、惊悚和逃脱为题材设计的独立游戏。……故事发生在以 70 年代为背景的废弃学院之内。……在我们醒来时,已然倒在了这座废弃学院的大门口,身后就是逃出去的门,可是却被障碍物给封死了,没有办法,我们必须进入学院内部一探究竟
indienova.com/game/escape-academy-escape-from-the-past
在这部神秘侦探小说《逃离过去》里拜访昔日的逃脱学院吧!……在这个前传 DLC(包含在《逃脱学院》季票中)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰格和伊尔·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历……这是一部《逃脱学院》侦探小说!
indienova.com/groups/post/100793
虽然袁隆平先生是农业科研口,而电子游戏设计制作是属于创意传播口,但我们很明显能感受到袁隆平先生身上那种对人民负责……20世纪90年代,湖南省曾3次推荐我参评中国科学院学部委员,即现在的中国科学院院士,可我3次都落选了。……我之前最贵的西装是到北京领首届最高科技奖前,抽空逛了回商场,买的打折后七八百块钱一套的西装,还是周围同事叨咕了半天才买的
indienova.com/game/tennis-manager-2021
网球学院开始兴起。学院的发展将助力成千上万有潜力的球员登上网球世界之巅。不过目前百废待兴。……发展你的学院 进入你选择的学院,或者从头开始创立自己的学院。……不管你是创立自己的学院,或加入一所小学院,抑或选择一家举世闻名的学院,赚钱的机会都很多……花钱的地方也多
indienova.com/steam/game/3373480
参加校园活动,完成学院的课程,赚取生活费与学费,在校园里生存下去,顺利毕业;教室、宿舍、商店、社团…………在不同的场景中活动,昼夜交替、四季变化,一切都随着时间改变;在日常生活中收集设计游戏的灵感,与社团成员合作
indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
本文内容转载自游资网。腾讯游戏发行代理的标准向来较高是不可否认的事实。……官网公布一些主题供开发者参考,(1)从《ARMA3》到《APEX》,战术竞技玩法是否已经足够完善?……2.可构想:从创意案的设计概念,预想体验,玩法循环等描述可以让读者初步构想出清晰的游戏玩点或是玩法原型
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……我心中的 low-poly 都是这样的:怎么比嘛。幸好我们的主美 Lea 还比较理智。……Pinterest 就是花瓣网的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的
版本:Early Access
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