shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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复刻合金装备V战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成。……鼠标控制选择 未完成我游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》10月发售;《刺客信条》新作信息泄露

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Dotemu 首席执行 Cyrille Imbert 表示:“我小时候非常喜欢《忍者神龟》动画片,……目前英伟达合作经销商百思(Bestbuy)上 RTX 3090Ti 已出现 1599 美元史低价格……,比官网便宜了 400 美元

F1 方程式赛车 2025(F1 25)

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在 2025 赛季国际汽联世界一级方程式锦标赛™官方电子游戏《F1® 25》中为赛车界留下您印记。……关于此游戏 - 康纳体育车队传奇:史上首次将您康纳体育车队体验延伸至生涯和我车队模式- 设计您自己车队……:改进“我车队”模式和 F1® 世界中赛车,设计更能体现一级方程式®特色涂装,自定义车手号码并移动

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样有上升和下降式成长,实际做的时候发现一个严肃问题。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

一级方程式赛车 2016(F1 2016)

indienova.com/steam/game/391040

与您代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季丰富经验深度开发您赛车。……F1 2016是2016年国际汽联一级方程式世界锦标赛™官方游戏,游戏内容包括完整2016年赛季全部……F1 2016不仅让您身临其境地体验一级方程式赛车™比赛中惊险乐趣,包括独创性地加入了标志性安全车和虚拟安全车

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂布尔走向不同枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难……,不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它全是机器人

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……Peterlowpoly做的很不错,另外他2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜发型都不了多少,更不用说服装了。……配音的话,都是日语(香港人怎么不来个粤语呢.........)……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030

之后我发现小人多了时候会很卡,应该是因为使用了物理效果存在,加上自己没有继续下去兴趣,因为我自己都觉得很无聊……在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我设计是:游戏循环:在有限土地上建房子 》 满足小人需要……所以需要加入一个特殊机制,使玩家决定要先地还是先建房子。待思考

琳琳——日语在地化众筹——动态壁纸(Lam Lam—Japanese localization crowdfunding gift —dynamic wallpaper )

indienova.com/steam/game/2938940

开发:菠蘿, 雲端天上龍, 李翼展 。……本dlc包含一张动态壁纸,所有收入将会用于琳琳的日语在地化企划中。……本dlc包含一张动态壁纸,所有收入将会用于琳琳的日语在地化企划中

版本:Early Access


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