uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

记不清了)表示是前80%剧情是乱序,玩家随便玩,最后是一个箭头指向最后,这是大结局。……城市都是壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……比如,古墓丽影里的动作场面,每一个都是亲自做

小组帖子:想制作的游戏开始

indienova.com/groups/post/100745

发起:Abai 目前正在梳理游戏制作流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一起来讨论 dishlxm:……Abai: @dishlxm#1 好啊好啊怎么加你(下班晚了,才看到) Abai: @好美游戏#2咳。……,,大佬 咱们来聊一聊啊

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……,提供粉丝优先购买学习教程。……#购买教程后教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

viperstudio:20201226 制作新的敌人AI

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27854

敌人AI制作遇到很多麻烦 这个混乱,群魔乱舞场面,就是由于是首次接触角色部分,睁眼瞎,陷入了极大麻烦中……除去之前对animator等复杂功能不熟悉,还有角色模型导入问题,动作调整问题,太复杂了。……不知道怎么解决,苦恼中。只能慢慢学习。之前购买的插件,对非人形支持不是很好。头晕中

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

好家伙,以后我就用《武士刀零》里的药物“柯罗斯(Chronos)”来称呼这类玩法了。这叫法酷啊!……sdj傻: @无有时代#12 跪什么跪,对起你头像吗!在娃眼皮子底下,你必须嘴硬!……无有时代: @sdj傻#15 哈哈哈哈哈对得起啊,爱因斯坦很谦逊呀,只是长了身肌肉而已~如果嘴硬能换来娃广告促进销量

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

购买/升级 - 继续进一步探索,冒险类大概都如此,想了一下,是做成抢滩登陆站形式防御 - 强化……骆驼最近闲暇时候还是会去《荒野镖客2》骑骑马,所以就把骆驼拿出来了,骆驼颜色与背景太相近了,后期肯定需要换个颜色……(新增跳跃攻击及跟跳)(骑着骆驼旅行)流贾君 2019年11月11

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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五、愿望清单与购物车中项目如何转换成实际购买虽然前面三段落看起来已经把 Steam 使用者体验,……总之,在这第三阶段周记追踪,7 位受访者总共回报了放入愿望清单决定共 229 则,以及实际购买的决定共……> 影片介绍 > 官 > 购买页面...etc),数字反映出就是字面上意思

极圈以南(South of the Circle)

indienova.com/game/south-of-the-circle

在寻求帮助道路上,他将回忆起自己过去,并思考权利威压与个人野心是怎么将自己一步步带入这个必须逃脱困境……由揽获英国电影和电视艺术学院(BAFTA)大奖工作室 State of Play 创作,《极圈以南》……- 与故事本身交织融合环境叙事手法。- 出类拔萃的美术风格

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

“我*,我怎么?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……所以,这款游戏都是套路,这就不像收获2一样,需要很强团队意识了

indie 新闻官:腾讯 WeGame 平台将正式发布

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今日,腾讯 WeGame 官正式发布了倒计时界面,预示着这一平台到来。……根据官方介绍,WeGame 平台有以下三特色:平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来……平台提供一站式服务,包括游戏资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能

版本:Early Access


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