三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

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对于再中心化实现方式,约翰.塞认为是断言机制(assertion)在发挥作用,在非虚构世界中,是在做一种……11 期.[2] 张新军,数字时代叙事学-玛丽-劳尔.瑞安叙事理论研究[M],四川:四川大学出版社……-玛丽-劳尔.瑞安叙事理论研究[M], 四川:四川大学出版社, 2017, p57

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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3.北大北师大开展游戏研究课,学霸怎么看游戏?……随着中国游戏产值连创新高,更多老师愿意把游戏当成一本有趣教科书,从不同角度看游戏。……北京大学中文系教授邵燕君开展一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学欢迎

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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逊(Peter A. C.……纳逊(Peter A. C.……《彩虹熊熊诊所》为例电子游戏作为艺术/商品陈星汉 Flow 被纽约现代艺术博物馆收藏,《原神》上线年狂揽

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅……,也认识了很多这个行业内风云人物,包括卡带发明者杰里劳森,雅达利创始人诺兰布什内,《ET外星人……,也认识了很多这个行业内风云人物,包括卡带发明者杰里劳森,雅达利创始人诺兰布什内,《ET外星人

虐美人(Sakura Sadist)

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让梓非常苦恼是,大学教授们总是不停地拿她和她父亲比来比去,而梓更喜欢人们能够在评价她成就时不要带上她父亲……日复一日地,玛丽喊梓起床,提醒梓期末临近,拖着梓一起去大学的图书馆里学习。……除去玛丽为梓所做这一切,梓反倒觉得玛丽有点啰嗦,希望她能对自己少管一些闲事

樱花 虐美人(Sakura Sadist)

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让梓非常苦恼是,大学教授们总是不停地拿她和她父亲比来比去,而梓更喜欢人们能够在评价她成就时不要带上她父亲……日复一日地,玛丽喊梓起床,提醒梓期末临近,拖着梓一起去大学的图书馆里学习。……除去玛丽为梓所做这一切,梓反倒觉得玛丽有点啰嗦,希望她能对自己少管一些闲事

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

今天做了一些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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视频播主等元素做结合,充分展示和释放大学爱好、才能和热情,一个属于当代大学创意迸发和狂欢节日……,展现自己游戏技巧……只要你足够有创意,这里就是你狂欢节日赶紧扫描下方二码进行报名展位:2m x……玩家们在这里下载、购买游戏;对游戏发表评价;浏览最新游戏动态;通过与其他玩家交流发现更多好游戏

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

引言这阵子在我朋友圈里讨论最广事情之一,就是中国传媒大学将原本游戏专业进行了调整,原先技术和艺术两个方向……两个字焦点电竞,主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读专业……,应该会利用到传媒大学在其他专业上所积累资源,对此了解并不是很深

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

版本:Early Access


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