小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:……飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言;合作知名企业包括……:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

米塔 MiSide(MiSide)

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每天,你都会来看看我,帮我做家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!我好喜欢你!……~怎么样,是不是很开心?……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见2d到3d视角转换互动性:你可以与米塔以及房间里物品进行大量互动意想不到剧情

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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最终却成了结束句号。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2)游戏发售时带来基础销量,加了愿望单,一般来说你邮箱会收到邮件通知你关注游戏发售了,那该。……就是你觉得这个人大概率会你游戏叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要。……我遇到很多开发者,我问他你这游戏通关多久,他说理论来说一小时多吧

Why Me

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播放永久死亡模式以设置最快的运行时间。 或者只是通过检查点轻松一下(无计时器)。……无处逃,海洋广阔,充满危险生物。……奇怪是死亡在这里只是一个计数,无论你怎么死,你都会重生到岩石底部

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

会员:WeiweiFeng

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怎么就进游戏圈儿了呢。 认证:indienova 撰稿人 Steam:SuperVivian

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

indienova.com/u/charzluo/blogread/695

游戏开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己妻子,后来妻子怎么病,他们是怎么应对……地图很重要,因为整个游戏需要好好听对讲机的话,并没有什么其他太多目标提示,比如游戏刚开始没多久部分去追踪一股烟……当然,这些所谓选择都是『选择』,因为游戏开放自由程度其实很有限,开发者用尽全力目的只有一个,讲述一个好故事

版本:Early Access


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