木木游戏工作室:2018年3月20号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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段位系统将在下个版本添加)1、赏金猎人2、乱战争夺3、运载目标增加真人乱斗、排位赛场景随机轰炸区取消单位之间的碰撞检测优化聊天系统优化闯关模式性能修改非战斗场景下的超时时间为

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.24.2 范围伤害

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Patreon爱发电本期视频我们将实现导弹命中敌人之后爆炸造成 AOE 伤害的功能,阿严将讲解三种常用的范围检测方法

飞行寻宝(Flying Salvager)

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: ◎ 5 个不同的地方,里面隐藏着未知的秘密;◎ 许多收藏品,分为 10 个收集,以及你的雷达可以检测到的额外的惊喜

迷失异常(Lost in Anomaly)

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要离开这里,您必须检测并标记异常情况。如果您标记了所有异常情况,电梯将带您前往下层

异常追迹者:深夜餐馆(Anomaly Seeker: The Diner)

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踏入《Anomaly Seeker: The Diner》的世界,一款令人兴奋的异常检测解谜游戏,测试你的细心观察力和记忆力

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

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右下角实现选中兽娘时候进行的四项操作,功能暂时没有具体。……妊娠期:兽娘怀孕的时间。……[/spoilerblock]几个功能键虽然现在没有实现,在这里大概说说功能:交配:选择的兽娘怀孕(有几率

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

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但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

避难所 2(Shelter 2)

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游戏追随一只母山猫的生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲的历程,期间抚育她的幼崽是生存的第一要务

小组帖子:RPG_Basic(1):BASIC MOVEMENT AND COLLISIONS(基础移动和碰撞)

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创建移动代码在资源树双击obj_player对象,在弹出的面板,点击Add Event,添加键盘输入检测事……这个事件能检测到键盘的左方向键被按下,这时,控制的角色向水平方向右侧移动4个像素,即向左行走,这个事件每帧都会检测……HeartBeastGameMaker: Studio 中文教程--青铜的幻想GMS2官方中文教程系列--顺子yoyogames官-

水瓶座阿斌:Unity在官方博客宣布支持ARKit3

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其中,2D人物检测,表现为包含了17个使用屏幕坐标的关节的对象。……3D人物检测,表现为包含了93个使用世界坐标的关节的对象。……3).增强的人脸识别首先,有深度检测功能(TrueDepth)的前置摄像头,现在可以同时识别3个人脸

版本:Early Access


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