羽化:Day 29

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这样可以设计出更多有意思的东西3.制作 简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男

小小愿景(已开放测试)(Tiny Vision)

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TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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定期更新

羽化:Day 36 - Day 37

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-定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

羽化:Day 23

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定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

羽化:Day 38

indienova.com/u/yuhua/blogread/11828

因为自己有惰性2.修改 冲过重新排列骰子的UI显示层级3.优化 冲过重新排列背包界面 加入属性显示定期广告本人已婚男

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存 其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男

3D狙击刺客:格杀勿论(Sniper 3D Assassin: Shoot to Kill)

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立即成为拥有者 立即免费下载,并定期访问更新和新游戏内容

自行车挑战:荒地(Bicycle Challage - Wastelands)

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游戏会定期包含第一人称控制,这会使任务复杂化。 游戏有排行榜和成就

版本:Early Access


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