台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[2] 台行政机构于 2001 年 12 月通过了《资讯休闲业管理条例》,对网吧开设地点和未成年人监管等方面作出了规定……但在台北市议会通过的《资讯休闲服务业管理自治条例》中,关于网吧开设地点的规定更为严格,由此引发了一些争议……新办法将游戏分级进一步细化,也将管理对象扩大至所有电子游戏

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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比如我一直在搬并同步更新的FriendlyCosmonaut的农场模拟经营游戏的教程,这套内容更复杂和全面,涉及到数据管理……,前几天也有朋友在公众号后台给我发了个盘地址,里面有全部的课件内容。……,官价格更便宜一些

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

会员:Nexus纳苏工坊(Nexus Workroom)

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一个由一群来自全国各地的中学生组成的团队(中心是云南昆明),我们主要的工作是开发游戏和影视传媒动画美术……认证:游戏《空间的救赎》开发团队,独立游戏开发团队 微:耀岚

会员:eigenTunes亦听(eigenTunes)

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我们是由大学兴趣小组发展而来的全职音乐工作室,总基地位于深圳,成员分布全球,通过自行搭建的线上办公室(……如果您有配乐定制需求,欢迎咨询我们的负责人微coolnickhoho或QQ285272383,我们期待与您的合作

小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

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我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……想跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)

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