indienova.com/u/kierra/blogread/35749
核心师资(部分)陈浩乐(Oli Chen),游戏设计专业系主任Oli 是一名经验丰富的游戏设计师和项目经理……在育碧、Crytek和Virtuos等公司工作期间,他曾担任游戏设计师、关卡设计师和游戏内容经理等职务……他目前在心动网络担任执行游戏设计师。他还在上海温哥华电影学院教授关卡设计和游戏设计
indienova.com/steam/game/2943080
RPG》的数字艺术画册,收录了全面的38页(A4尺寸),包括游戏内的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术……RPG》数字艺术画册这是一本全面的38页(A4尺寸)艺术画册,收录了游戏中的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术……RPG》艺术感兴趣的人・想看看未使用的设计的人・想进一步了解和热爱游戏世界的人 请享受《雾隐战记 C.A.R.D.S
indienova.com/groups/1213
MMORPG设计是建立在新笔记平台Notion上的游戏设计Wiki,目标是帮助游戏开发者完成有趣的作品……致力于普及基本的游戏设计方法和基础的机制模式,帮助游戏开发者越过模式,着眼与乐趣和设计
indienova.com/u/kumamon33/blogread/34281
这款游戏已经开发了一半,充满了我对游戏独特的理解和热爱。……每天我早上醒来都会去家对面的办公大楼,大楼的某一层有一个公共会议室,而我厚着脸皮在那蹭网、蹭电、蹭水,……我独自一人承载着设计师、程序员和测试员的角色,仿佛一个乐队的全能乐手
indienova.com/u/guanchao71/blogread/839
AI游戏反馈包括战略战术性的潜行,假动作,回避和逃跑游戏机制包括非常多的技术和技能树,多样化的敌方设计……它支持在研究和发展各个层面更明确的设计选择和分析。……换句话说:设计师和玩家是站在两个完全不同的角度看待游戏
indienova.com/steam/game/2932660
快来一探《庄园领主》背后的构思过程、艺术手法和设计理念。……翻阅我们的美术概念图、游戏内美术画面和现实参考内容,了解游戏设定所依据的历史背景与相关的游戏设计决策。……- 电子画集》为玩家提供了一探游戏开发幕后花絮的机会,将会呈现《庄园领主》背后的构思过程、艺术手法和设计理念
indienova.com/groups/post/29193
在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。……分成了设计模式、设计过程和设计技巧杂谈三大块。……在最后,又指出了一些国内游戏行业的基本面和现实问题,像行业大环境的历史和现状,游戏设计从业者能力的国内外对比和原因分析
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