kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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核心师资(部分)陈浩乐(Oli Chen),游戏设计专业系主任Oli 是一名经验丰富的游戏设计项目经理……在育碧、CrytekVirtuos等公司工作期间,他曾担任游戏设计师、关卡设计游戏内容经理等职务……他目前在心动网络担任执行游戏设计师。他还在上海温哥华电影学院教授关卡设计和游戏设计

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG - 艺术画册(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield - Artbook)

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RPG》的数字艺术画册,收录了全面的38页(A4尺寸),包括游戏内的角色设计、卡片插图、战斗地图艺术……RPG》数字艺术画册这是一本全面的38页(A4尺寸)艺术画册,收录了游戏中的角色设计、卡片插图、战斗地图艺术……RPG》艺术感兴趣的人・想看看未使用的设计的人・想进一步了解热爱游戏世界的人 请享受《雾隐战记 C.A.R.D.S

游戏设计工具 #8:流程图

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一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法……:正式的流程图方法(即 UML)的优点在于它们是详细的标准化的,因此具有可读性可预测性,是深入分析记录游戏设计的理想方法……非正式流程图是快速记录分析的理想方式,同时也可能不那么易读

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家

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在“善待残障玩家”系列节目中,马克·布朗探讨了针对不同残障人群辅助设计方面的准则最佳实践。……在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择菜单选项。……在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择菜单选项

小组:MMORPG设计(创建人:Linpean)

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MMORPG设计是建立在新笔记平台Notion上的游戏设计Wiki,目标是帮助游戏开发者完成有趣的作品……致力于普及基本的游戏设计方法基础的机制模式,帮助游戏开发者越过模式,着眼与乐趣和设计

Dumpling:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

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这款游戏已经开发了一半,充满了我对游戏独特的理解热爱。……每天我早上醒来都会去家对面的办公大楼,大楼的某一层有一个公共会议室,而我厚着脸皮在那蹭、蹭电、蹭水,……我独自一人承载着设计师、程序员测试员的角色,仿佛一个乐队的全能乐手

林可:MDA游戏设计框架 (投稿翻译内容)

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AI游戏反馈包括战略战术性的潜行,假动作,回避逃跑游戏机制包括非常多的技术技能树,多样化的敌方设计……它支持在研究发展各个层面更明确的设计选择分析。……换句话说:设计玩家是站在两个完全不同的角度看待游戏

【游戏制作工具箱】《杀手3》:潜入柏林

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在这期游戏有关中,Mark 《杀手 3》的设计师 Bjarne Kristiansen Håkan……Almer 聊了聊柏林,这个由 11 个“难寻目标”组成的特别关卡,以及他们从原型开始的设计密码。……编者按在这期游戏有关中,Mark 《杀手 3》的设计师 Bjarne Kristiansen Håkan

庄园领主 - 电子画集 Manor Lords - Artbook(Manor Lords - Artbook)

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快来一探《庄园领主》背后的构思过程、艺术手法和设计理念。……翻阅我们的美术概念图、游戏内美术画面现实参考内容,了解游戏设定所依据的历史背景与相关的游戏设计决策。……- 电子画集》为玩家提供了一探游戏开发幕后花絮的机会,将会呈现《庄园领主》背后的构思过程、艺术手法和设计理念

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/groups/post/29193

在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。……分成了设计模式、设计过程和设计技巧杂谈三大块。……在最后,又指出了一些国内游戏行业的基本面现实问题,像行业大环境的历史现状,游戏设计从业者能力的国内外对比原因分析

版本:Early Access


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