indienova.com/game/ad-shoot
故事剧情 主角对观看视频前出现不可跳过且连续两支的广告感到愤怒,进而参加了击落广告的弹幕射击游戏(STG……当初说好的是“只要通过全部的关卡,就能有一段时间不用看广告”啊…… 关卡头目为虚构企业的宣传人员关卡头目们会以广告弹幕的方式射出自家公司的产品……广告不是敌人打倒关卡头目后就能得到下一关开始能使用的技能。也有不击落广告=停止射击才能得到的东西
indienova.com/groups/post/101676
发起:sdjdasha 诺蛙上打广告的人是不是比看广告的人多?……virmint: 不想看的账号直接进行一个拉黑( sdjdasha: @virmint#1 就是小组点进来全是广告
indienova.com/steam/game/817020
你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……本作将围绕阴郁沉重的故事线, 与著名黑暗风艺术家Tomasz Strzałkowski(Duality……Games艺术总监兼创始人) 引人入胜的高质量暗黑视效相结合, 带来一段令人毛骨悚然的心理恐怖体验
indienova.com/game/trapped-with-jester
你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?……特点: - 1000 字- 4 个主要结局+2 个备用结局(共 6 个结局)- 原创艺术作品- 完全语音
indienova.com/history/627
要知道,这个诞生与 2013 年 6 月 27 日的游戏可以说是独立游戏中做“死亡后部分要素继承”这一特点的先行者……其实有关《盗贼遗产》的开发故事以及相关设计理念,你可以在网上找到很多非常清晰的报道,包括开发组官网上的开发日志……DUB 版》杂志广告《新冰城传奇》杂志广告《OutRun 2006 海岸》杂志广告《战国无双 2》杂志广告
indienova.com/history/227
所以美版少了一个版本,可惜了妙蛙花 主人公 Red 作为新人训练师从大木博士哪里领到了第一只精灵,游戏的目的就是就是在捕获和培养宝可梦的同时战胜关东地区的八名训练馆馆长……历史资料《星际迷航:舰桥指挥官》杂志广告《星际迷航:舰桥指挥官》媒体报道软体世界 2002 年 5 月……《命令与征服:变节者》杂志广告
indienova.com/history/205
而任天堂本部的项目,比如马力欧,也会授权让第二方或者第三方厂商做一些外传或者周边性质的作品,《纸片马里奥……它的艺术风格、创意表现与谜题都是吸引玩家的重要因素。……《纸片马里奥》海报《恐龙猎人》杂志广告 Total!
indienova.com/u/100audio/blogread/20616
提供广告音乐配乐授权。……提供广告音乐配乐授权。……100Audio版权音乐授权平台为该广告提供了配乐授权
indienova.com/history/718
历史资料《威洛之旅》杂志广告《机甲指挥官 2》杂志广告《捉猴啦 2》杂志广告《剑舞者:千年的约定》杂志广告……《超七龙珠 Z》杂志广告《北欧女神:蕾娜丝》杂志广告《怪兽小屋》杂志广告《湾岸午夜极速 3》宣传海报《
indienova.com/steam/game/1335240
5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质
版本:Early Access
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