轻松头脑教室(Big Brain Academy)

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Cérébrale Académie, Yawaraka Atama Juku, 大脑科学院, Dànǎo……Big Brain Academy 有 15 项活动,测试孩子们在逻辑、记忆、数学和分析等领域大脑能力

Nexus纳苏工坊:游戏《空间的救赎》预告与透露

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预告:2025年8月8日将于云南昆明滇兽聚2.0(漫展/展览/聚会)会场进行游戏线下开放测试,并开启现场折扣预购……2025年8月11日如果不出意外的话我们将会在Steam上发行我们Demo测试版进行线上测试。……2025年4月4日将会重新开启官,并可能注册域名,到时候各位可以在官预订游戏哦!

冬沼战术俱乐部(Wintermoor Tactics Club)

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在著名冬沼学院 (Wintermoor Academy) 爆发雪球大战之前,艾莉西亚 (Alicia……与大量多姿多彩角色进行对战,以测试战略勇气。不要忘记广交朋友!……探索学校:通过受视觉小说启发游戏玩法了解冬沼学院 (Wintermoor Academy)

超灵秘法社(Mind Over Magic)

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你将亲自设计、建造和优化魔法学院的方方面面,营造出最理想魔法学院!……但也不要忘记阻止致命瘴雾吞噬一切。 创建你自己魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中魔法学院。……学院的风格是古怪还是高效,是惊悚还是舒适……一切都取决于你决定!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……、清华大学深研院互动媒体设计与技术项目教师孙兴,与腾讯互动娱乐人力资源中心人才发展负责人王娱、腾讯游戏学院高校与学术发展组负责人杨夏君……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……董丽慧研究员主持开幕式北京大学艺术学院院长彭锋教授首先赞赏了本次活动意义,称既是对游戏产业承认,更是对电子游戏文化形态认可……,并指出北京大学艺术学院开设“计算艺术”专业方向作为对于电子游戏发展回应

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

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上线测试,以免错过最佳时机。……同时,对于达成合作独立产品,提供类比腾讯自研及代理产品、手Q或We Game流量支持,将产品更快推向市场……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整上线

引力魔方(引力魔方(Gravity rubik's cube))

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Kylo,面对魔方内复杂多变游戏场景,不断变化游戏机制,在与AI机器人作战同时逐渐搭建一条艰难道路逃离引力魔方……Kylo,面对魔方内复杂多变游戏场景,不断变化游戏机制,在与AI机器人作战同时逐渐搭建一条艰难道路逃离引力魔方……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师虚拟现实创新班学习

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 还能看到《传送门》发布消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,与上面所提及

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘网友,一次诡异约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘城市废墟(废弃学院)见面,……《杠精108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现……,但地点却是在一个荒废已久学院,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了

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