indienova.com/groups/post/100829
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……想咨询一些相关的问题
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
一些关于该游戏在开发方面进展中的研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定的要求……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱……,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的,在特写下才能看出区别;当然来的最出效果的还是实时
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36219
眼看临近年底,不少玩家以为火炬无限的开发团队会给自己放个假。……本次的预告PV,还是保持了火炬无限一贯的神秘莫测风格:藏于黑暗中的占卜师,向玩家们展示着铺满桌面的华丽塔罗……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
powered_up=false;audio_stop_sound(snd_frenzy);这样5秒后,无敌状态就为假了……无敌状态可以在主角身上体现出来,一种闪烁的效果。……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27523
在自己的展台上展示着自己熬夜做出来的DEMO,看着玩家雀跃地尝试着你的游戏,提各种问题,或是带着崇拜的眼神看着你的时候……刚开始的时候,我是特别心动的,凸显出来的意念就是:我也可以有炫耀的地方了!……参加展会需要多少钱?我这里有一个适合小型独立游戏开发商的预算
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了
indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的350首有合同的大家不必担心版权问题……,也可以有只不过要通过中国音乐版权协会颁发一首音乐的申请费用是2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱……,说起实话我作为一个音乐 人在这个网站刚出来的时候也觉得是好事觉得可以把自己喜欢的作品放上去授权什么的但是问题一他们卖出去的音乐从刚开始的
版本:Early Access
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