当家暴忍无可忍时……

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我有时候在想:重制的意义在哪里?……Anate 工作室在官写道。……我们需要每一种声音,来表达社会中存在的每一种真实情况,当某些渠道对此视若无睹时,游戏或许能担此重任

Lefland:芙兰和游戏 #01

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看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事进游戏,让更多的人感受当事人复杂的情感。……我从哪里来,我又将前往何处?没人能给我回答,也不想有人给我答案。远方的灯火,在山间飘渺。……可是真实的世界里我们不能回到过去,也无法预知未来

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……我们也能对游戏世界有更直观的感受,每个场景也不再是文字设定中飘渺的意象,每个情节,每个对话,甚至情节中的每一缕光,都变成了真实存在的东西……看看有没有人猜得出这是哪里

DayZ 僵尸末日:Frostline 扩展包(DayZ: Frostline)

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▪ 冬日风光:真实再现了深冬的环境。……与志同道合的幸存者齐心协力,或独自一人勇闯险境;在这个危机重重的凛冬秘境中,怎么都由你自己决定。……看来我成功抵达了撒哈尔,但其他人在哪里?我们当时一起登上难民船逃离了大陆。撒哈尔群岛已经被攻占了吗?

视觉重现(Visual Repeat)

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S先生这么的原因,可能是想终结自己的生命,因而喝毒水;也可能是S先生故意撒谎,目的是隐藏某些信息。……那么女孩的真实意图是要男孩离开呢,还是希望男孩来哄她?作为男孩视角,他是不知道女孩真实想法的。……女人自己也想不明白,或者说她的潜意识在回避真实的原因

全网公敌(Cyber Manhunt)

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因为受《这是我们的战争》、《请出示证件》、《奥威尔》等非常优秀的独立游戏的影响,我们也想做出一款能够让玩家在游戏中有所思考……比如:我们期望给玩家们带来最真实的社工体验,但真实的社工是很枯燥的,往往大部分时间都在构思社工方法,这无疑降低了游戏的乐趣……游侠 - 《全网公敌》8月25日发售!

GT 传奇(GT Legends)

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游戏特色:• 真实的赛道:根据来自伊莫拉,蒙扎,多宁顿以及蒙代洛的 25 条赛道制作• 5 种难度选择……:从初学者模式到最为真实的模拟模式• 生涯模式:在挑战模式中获得数个奖杯,购买梦想中的车辆• 最纯粹的真实性……:体验无与伦比的世界汽联 GTC-TC 车队所带来的真实模拟,从修理站到汽车的调校• 真实音效:完全来自真实声源的音效录制

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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“体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。”大家好,我是骆驼。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……目前游戏还有些不太成熟,我们希望收集玩家的反馈和建议,帮助我们把这款游戏的更好

考古与游戏:历史遗迹的重建与再创造

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GDC 演讲中,《奥德赛》的世界设计总监本杰明·霍尔(Benjamin Hall)表示,“即便我们的是一款基于历史的游戏……针对某个现实场景,借助游戏虚拟的复现,或通过考古发掘历史的真实,一直都是双向选择。……我们不断地在真实中前行——在历史空间的真实、现实空间的真实、数字景观的真实、游戏场景的真实以及学术研究下的真实中前行

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

版本:Early Access


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