indienova.com/history/113
可惜本作并没有这么深刻的剧情,尼德霍格就是吃掉胜利者的那条肉色大虫子,至于为什么……谁知道呢。……因为当时他无法同时兼顾个人项目,学业项目以及工作(在南加州大学教课),所以游戏开发一度搁置,直到 Kristina……当一方干掉另一方后需要向对面方向不停跑,而另一方也会在一段时间后复活并加以阻拦,谁先向跑到对手第三个房间即获得胜利
indienova.com/groups/post/29447
发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……,也容易出成品,前期需要策划和原画大佬支持。……(大学生),一名3D模型(屌丝)
indienova.com/groups/1589
个人游戏美术师从业9年,现有大量时间承接游戏美术外包,擅长各种风格角色原画和UI。……接各种轻,中度ARPG,悠闲APP,qp等手游游戏美术,假期不休假。……请注明“游资网”
indienova.com/u/taomee/blogread/31663
测试资格查询开启时间为10月9日,届时官方将以短信的形式通知成功获取资格的用户,用户也可自行前往官网查看结果……项目组正持续增添和优化游戏内容、道具种类和角色玩法,让未来的游戏体验更加精彩,顾问们可关注各大官方平台第一时间获取游戏资讯……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/
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期待无限,精彩内容抢先体验《赛尔计划》「唤醒测试」开测在即,游戏项目组正在积极开发更多精彩游戏内容,同时优化游戏体验并完善游戏玩法……,完成预约里程碑可享受预约限定好礼,关注各大官方平台更可第一时间获取游戏资讯,快快行动!……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/
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发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才……,是初学编程,是新进画手,也可能是已对自己的想法有了初步构型……但由于缺乏经验、缺乏团队、缺乏资金而无法启动……但这些都需要玩家通过探索发现线索、发掘通关方法、而后通过线索解决问题
indienova.com/steam/game/741510
开发:VRESKI 。快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一条血路。……交战进入白热化时,您可以将时间放慢,规划接下来的行动。……在解决掉敌人的同时规避子弹是生存的关键,但是别忘了,您的慢动作能力是有限的:要提前做好快速的规划,将坏蛋们一网打尽
indienova.com/steam/game/895920
开发:Never Knows Best制作组 。在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……当“我”遇到了同样喜欢游戏又身穿小裙子的少女陈曦,停止的时间又重新开始了转动。我一定会给你幸福的!……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计
版本:Early Access
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