会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力。……闲暇时间对游戏策划与设计稍有涉猎

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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因此,游必有方本期特意为我们的听众准备了一期与 NYU 有关的内容,给我们带来第一的分享。……因此,游必有方本期特意为我们的听众准备了一期与 NYU 有关的内容,给我们带来第一的分享。……各位主播会一起聊聊与游戏结缘的过程,不同背景申请时需要注意的要点,面试经验,历数 NYU 各位老师的专长与八卦

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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但游戏的主要难点有这么几个:有时敌人可以化身幽灵穿过土层无视通路;Fygar 会喷火一击致命;打气需要时间……另外,当时还有人开发了一个 DigDug 的掌上街机版本,虽然显示效果很差,玩法也没有很贴近原作。……Dig Dug 2 ,不太成功的续作Steam 上的复古系列版本历史资料《充气人》宣传海报《充气人》杂志广告

梦乡(The Dreamcatcher)

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开发:HuanlinGames。常言道:“日有所思,夜有所梦”。……玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻人。……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

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4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官……,作为调研的一部分,游戏音乐制作单位应安排时间去进行试玩,切身体验游戏环境、建立玩家互动感受。……6、音乐参考曲目考曲目主要是用于理解开发方对音乐的想法,尤其是风格趋向方面,游戏音乐的风格趋向需要和游戏的总体策划保持一致

香港大屠杀(The Hong Kong Massacre)

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开发:VRESKI 。快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一条血路。……交战进入白热化时,您可以将时间放慢,规划接下来的行动。……在解决掉敌人的同时规避子弹是生存的关键,但是别忘了,您的慢动作能力是有限的:要提前做好快速的规划,将坏蛋们一打尽

秋叶(Autumn Leaves)

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开发:木子工坊, 木子工坊。发行:HongbinGame, HongbinGame。秋叶。……大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

EMan:三角战机XXXX发售啦

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去年6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2……天晒的。……为什么这么着急呢?steam只能在太平洋时间周一到周五下午5前发售游戏,也就是北京时间上午9点前

雾雨飘零之森(The Forest of Drizzling Rain)

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选择前往阿座河村的诗织,在资料馆内遇到了须贺孝太郎。……2013年10月络发布游戏处女作《雾雨飘零之森》引发关注并大受欢迎,吸引了各国志愿者制作翻译版本。……不过需要事先声明的是,我方既不会承诺采取行动,也无法进行相关答复

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

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发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才……,是初学编程,是新进画,也可能是已对自己的想法有了初步构型……但由于缺乏经验、缺乏团队、缺乏资金而无法启动……但这些都需要玩家通过探索发现线索、发掘通关方法、而后通过线索解决问题

版本:Early Access


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