植物工厂(Roboplant)

indienova.com/steam/game/1613470

最后,还有注意机器人们的福祉:为他们创造一个元气满满的空间,以供其休息、交际和充电。 那么,听好了

维京之乡:战俘故事(Land of the Vikings: Thralls)

indienova.com/game/land-of-the-vikings-thralls

借助战俘屋,您可以分配和监督战俘,但务必保持战俘的幸福度,提高聚居点的整体福祉,否则战俘可能会反叛

维京之乡:战俘故事(Land of the Vikings: Thralls)

indienova.com/steam/game/2997380

借助战俘屋,您可以分配和监督战俘,但务必保持战俘的幸福度,提高聚居点的整体福祉,否则战俘可能会反叛

Truck World: Australia - First Haul

indienova.com/steam/game/3694620

运送关键物资,解决现实挑战——这不仅是为了你自己,更是为了整个内陆社区的福祉

我的可爱皇后(My Lovely Empress)

indienova.com/game/my-lovely-empress

它们将会协助你解决王国困境,服从你的意志,为你的子民谋取福祉

Nova-2N7SZc:柠檬微趣等企业入选人民网2022年游戏公益典型案例

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33390

柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民的游戏企业公益典型案例集。……参与活动的玩家还能获得专属的纸质捐赠证书与线上限定徽章,该活动引领玩家“沉浸式”参与公益的游戏新风尚

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

indienova.com/indie-game-review/selected-japanese-game-critic-essays/

当代社会学家,原京都大学教授大泽真幸的《御宅论——狂热·他者·身份认同》(1992)从精神分析视角诠释了御宅族的精神状态……文化批评家大塚英志曾指出,这一时期日本社会文化具有“故事消费”的特征,而社会学家吉见俊哉则将这一观点引入游戏批评……,并于 1995 年发表了《重层化的媒体与孩子们的现实》:文章以历史社会学视角阐述了美国迪士尼、日本明治和任天堂等企业如何逐步将儿童的生活与想象世界商品化

海盗纹章

indienova.com/steam/game/2337170

开发:上海工作室 。游戏以海盗海军对抗生涯为背景,游戏分为海军和海盗两个公会阵营

海盗王

indienova.com/steam/game/3069150

开发:上海工作室 。游戏以海盗海军对抗生涯为背景,游戏分为海军和海盗两个公会阵营

FlightGear

indienova.com/game/flightgear

FlightGear has historically received development from the science……academic background in engineering, maths, physics, or computer-science

版本:Early Access


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