傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

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游戏讲述了来自连海的青年端木斐,来到香港城寨旅游,却意外地成为一宗案件的疑犯,邂逅了他口中的色鬼小林正雪……傅真及致意,这作品后会马上重投各自的作品开发工作,对我们的作品有兴趣的朋友们,欢迎加我们的微博留意啊,谢谢﹗制作人……致意微博:https://weibo.com/2206312630制作人 傅真微博:https://

PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

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超级平台游戏制作大师为您提供最简单快捷的平台游戏制作方案。……无论是否曾有过游戏制作经验,任何人都能在短短数分钟内上手这款工具。……只需点击和拖拽就能制作出平台跳跃游戏。发现哪里出了问题吗?用我们提供的擦除工具就能即刻修复!

液体进入(Liquid Entry)

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世界上的水被污染,生命体几乎无法生存的未来…为了解决这个事态制作了实验体… 但是那个实验体逃跑了…!……那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

邂逅光明(Encounter the Light / 邂逅光明)

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那么,这样一个年轻有为的青年因为什么被判定需要心理干预治疗呢?……------------------------------------ 这是一个完全由大一学生团队制作的……因为是第一次游戏,我们把重心放在了流畅细腻的叙事上,而舍弃了大部分交互性,所以其实更近似于一部视觉小说

谁偷了我的女朋友(谁偷了我的女朋友)

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本游戏是个人独立制作的游戏,一共两个结局,讲述了玩家通过一张张纸条上的线索,做出正确的选择,寻找被偷走的女朋友……我知道你在想什么,文艺女青年嘛,玩失踪以博取关注与在乎这种事也不是不出来,但纸条上的字迹难看到令人发指

最后的故事(The Last Story)

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玩家在游戏中扮演一名失去双亲的青年,作为佣兵在世界各地冒险,梦想有一天能够成为骑士,然而,有一天却有奇特的事情发生了

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

#DRIVE(#DRIVE)

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开发:PM Studios。发行:PM Studios。发行日期:2021-02-16。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

Tren0(Tren0)

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讲述五位素不相识的陌生人一同被困在一辆神秘火车上发生的故事 Tren0是一款使用RPG Maker制作的剧情为主的像素风格的游戏……主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野理沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……包含大量对白内容,少量推理以及一些谜题关卡 包含少部分惊悚悬疑要素,部分场景较为阴暗 媒体报道: 独游

版本:Early Access


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