小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,一开始我甚至想免费发布游戏的

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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当我写程序时,我在写什么因为《诺亚》是我辞职后全职的第一款游戏,也是我用 Unity 引擎开发的第一款商业游戏……踩坑是一种必然虽然说《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……这样本地化对应、文字外观处理都会很方便,不然可能要手动一个个去改。4.

虹视游戏工作室:独游开发日志 demo0.65| 国产废土朋克风的模拟经营类独游《多洛可小镇》

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后面大家可以购买一些基础的素材,或者把自己种的蔬菜卖掉啦~,demo0.7的开发已经开始了一段时间了,……如果对多洛可小镇感兴趣的话,可以加入QQ群一起交流!……一群:950259918 二群:621059168 如果有商业合作需求或者其他想咨询的,可以加我的微信

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

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这游戏感觉特别爽,我98年还在上高中,就开始跟朋友一起开发,现在37了,人生阅历丰富了很多。……为什么呢?……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过Chase会编程,他大学学的就是这个专业

虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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我相信这样的剧情排布可以让玩家更加身临其境。……不知道为什么,我们的粉丝交流群搜不到了,想加入粉丝交流群的玩家可以通过下面的链接进入。……_wv=1027&k=b0spDpyv如果有商业合作或者任何事情要咨询可以通过下面的联系方式找到我

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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比如你负责商业化,可以告诉程序和美术,其他游戏Battle Pass的节奏、内容发放、定价设计是怎么样的……这样你依旧可以成长得很快,不断拉近与其他人的距离。Q你会觉得策划是一个下限和上限都特别的职业吗?……Q你玩游戏的频率怎么样?最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个人有时间的时候可以玩很久

餐车生涯(Grub Truck)

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餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,让人垂涎三尺的饭,准备诱人的菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你的餐车……新的电器,卖旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车。……现在添加至愿望单或者玩免费的样本 - 以释放!

双点医院:隔离生活(Two Point Hospital: Off the Grid)

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他们(自称)已发现健康指数与人们购买有机扯淡食物的意愿之间存在关联。……虽然我们没有办法知道究竟发生了什么,但一场毁灭性的灾难结束了双点之前的文明。……,“为什么我们以前没这么?”和“谁付的钱?”塔贝莎不在乎大家说什么,她只是很想连任市长

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……Steam 商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为 2 GB

密码屋(House Password)

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,然后自己再使用其他压缩软件,将其分成3个或3个以上压缩分卷,并设置压缩密码,最后分别上传到不同公司的盘里……,最少上传3个盘或以上.这样可以做到永久存储,又不会泄露密码.可避免突然发生自然灾害或遭遇偷盗,造成的复杂密码丢失……quot;House Password"或"密码屋使用教程".本人承诺:软件加密存档永久可用

版本:Early Access


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