高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人 开发日志 2015.12.11

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这段时间一直在进行《蜡烛人》的关卡设计,大部分关卡已达到OK的状态。……我们一直在反复尝试各种方案来凸显灯塔之光对蜡烛人的帮助和吸引:所有玩法元素也已经进行了一轮调整达到OK状态,例如一些物理模拟:关卡设计道阻且长……,坑大且深,我们开发了一些工具来减轻设计师的负担,让关卡设计工作更加直观:快速铺路:组装配电箱:连接管道

汉字数独(Chinese Sudoku)

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我们希望做“创新的游戏”,所以我们不满足市面上数独原来有的样子,我们大胆地将每一题目都设计成一个中国汉字……曾经有个玩家问:能不能用我的名字创作一数独题目呢?……是的,正如游戏名字,每一题目的灵感都来源于一个汉字,再配上优美的国风音乐和浪漫诗意的美术画风,为您奉献一创意大餐

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生……,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,……有自学unity和游戏设计的欲望就可以联系方式:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生

自然选择大学(Natural Selection University)

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在自然选择大学生存100天,在这款充满挑战的策略模拟游戏中撰写一篇改变世界的论文!……《自然选择大学》是一款高难度的策略模拟游戏,每一个决定都至关重要。……【关于我们】开发者:布袋美术:外包音乐:Music Atelier Amacha【数值设计

日全食模拟(Totality)

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从头至,观赏完整的日全食。缺乏耐心?选择加速或快进。亦或暂停在某一刻,花更长时间欣赏日食!……除了能观赏日食,游戏环境的设计也令人非常放松

星光咖啡馆与死神之蝶(Café Stella and the Reaper's Butterflies)

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由梦璃凛和小舞一担当原画与人物设计;菰绵遥华担当 SD 原画;剧本由天宫 Ritsu、KAZUKIFUMI……与濑顺共同负责,音乐由 Famishin 与 AngelNote 联合制作

比翼双肥(HUA et RONG)

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该游戏是为向大学申请游戏设计课程而制作的。《比翼双肥》是一款双人平台跳跃游戏

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少rougelike的设计要素,我很喜欢rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

铁尾传奇(Tails of Iron)

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テイルズ オブ アイアン, テイルズ・オブ・アイアン, 钢铁之。发行日期:2021-09-16。……《铁传奇》是款史诗级 RPG 冒险游戏,有着残酷的格斗元素。……在广大险恶的王国的探险,有六种独特的生物群落,而每个群落都有各自隐藏的道路及秘密- 让自己沉浸在由

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……2014 年初,第一版《未来之物》付印,并在多伦多的 OCAD (安大略艺术设计大学设计竞赛中作为创意引擎使用……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

版本:Early Access


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