在这几款游戏里,让我们回到小时候

indienova.com/indie-game-news/childrens-day-2017/

另外还可以找小伙伴们游戏,跳皮筋日本小朋友也玩的。……除了主线剧情之外,游戏中的Jimmy还要各种文化课,每次上课其实都是一个小游戏,比如化学课上实验、……但除去血腥杀人的情节,卢修斯的事情和熊孩子恶作剧别无二致

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

indienova.com/indie-game-news/left-over-children-simulation/

初到之时,爸爸载着 Ivan,车窗外一群光屁股小孩指着他笑,从那时候开始,就觉得这里特别有趣。……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里有一种悬疑的感觉。……但我相信他们延续修改思路下去之后在这一点上会有很多改善

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

打工吧 UFO(Part Time UFO)

indienova.com/game/part-time-ufo

工作内容基本是用机器爪抓住、搬运和堆叠各种东西。……因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”

触动(Touch)

indienova.com/g/touch--2

Jam 48小时极限游戏开发作品 触摸是人类最直接的感官,人们习惯用触摸来表达最直接的情感刚出生的小孩从触摸第一件东西开始认知这个世界……,即将离世的老人一直攥着亲人的手来诉说告别触摸是对小猫小狗的喜爱,是对子女小孩的疼爱,是恋人们热烈的激情

风物恋歌(The Memory of Mallet)

indienova.com/game/the-memory-of-mallet

“Ab 可不可以……Mallet 的女朋友呐?”……做事迷迷糊糊,有些好色,性格有些像小孩子。……在为人处世,情感经历等等方面与 Mallet 极为相似被 Mallet 形容为“世界另一个自己”,并对这份知己的关系十分不舍

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。……而我们看游戏CG也不难看出,插画中所出现的“孩子”,也都是13岁以下的小孩

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。……而我们看游戏 CG 也不难看出,插画中所出现的“孩子”,也都是13岁以下的小孩

离奇发现(Unusual Findings)

indienova.com/steam/game/1605320

探索令人怀旧的世界,去录像店寻找线索,去激光羊驼游戏机厅挑战其他的小孩,去翡翠宝剑漫画店学几个新招,去……揭开外星人入侵事件背后的真相……某种意义的真相。为什么选择这里?为什么屠杀本地人?……一款游戏带你尽情品味80年代,回到更加简单的年代,那时混音带还在流行,Commodore 64还无人能比,小孩可以在外面玩到很晚

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)