indienova.com/u/kimtang/blogread/29465
由于我们希望能给玩家们展现更多设计细节,所以第一阶段仍然还有大量资料需要收集和整理,美术概念设计和文字概念将继续同步向前推进……【角色的修改尝试】【场景建筑里的一些细小物件设计】【部分建筑的概念设计】【10月 预估】 9月我们得到了……10月我们会加快各种设计,尽量完成第一阶段的主要建筑概念设计,時間允許的話争取能出一些气氛图
indienova.com/u/mnikn/blogread/27832
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周还是在设计剧情,并根据剧情初步设计了下对应的游戏地图,……根据目前设计的剧情,估计要设计 20 多张地图。。……下周开发计划设计游戏剧情和地图好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/steam/game/2963610
《黑暗笔录》设定集将为大家展示黑暗笔录的高清宣传原画、未公开的核心设计理念和创作思路。……《黑暗笔录》设定集将为大家展示黑暗笔录的高清宣传原画、未公开的核心设计理念和创作思路。……此设定集主要包括角色设计及其设计思路、场景氛围概念设计、道具设计,同时包含Steam版特供宣传原画
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……设计游戏时,可以以任意一个结点为中心/突破口,设计完善整个游戏。……设计举例:机制:Phil Fish觉得“维度转换”这个机制很有意思,于是以它为核心设计了FEZ
indienova.com/groups/post/95316
发起:民主游戏设计 交互写实主义并不反对艺术领域中的感性内容。……交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义,这种设计完全不考虑设计中自身具有的情理。……这种设计,将浮夸的“时尚”奉为不可动摇的“信条”,最终的结果就是将设计分离出游戏的其他的内容,使它自己成为一个
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)