“门的难题”与“厕所难题”

indienova.com/indie-game-development/sunset-sway-the-door-problem-the-toilet-problem/

敌人从哪里来?他们会从门里跑进来吗?这些门之后会锁上吗?玩家如何打开一扇门?……跟随你的友军怎么?他们中有多少人需要通过门而不被卡住?而敌人呢?……如果有,在哪里?游戏里有多少个厕所?玩家平均需要多长时间才能到达第一个厕所?

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_9

indienova.com/u/kimtang/blogread/29465

由于我们希望能给玩家们展现更多设计细节,所以第一阶段仍然还有大量资料需要收集和整理,美术概念设计和文字概念将继续同步向前推进……【角色的修改尝试】【场景建筑里的一些细小物件设计】【部分建筑的概念设计】【10月 预估】 9月我们得到了……10月我们会加快各种设计,尽量完成第一阶段的主要建筑概念设计,時間允許的話争取能出一些气氛图

mnikn:《巫师猎手》2020-12-20开发日志(17)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27832

这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周还是在设计剧情,并根据剧情初步设计了下对应的游戏地图,……根据目前设计的剧情,估计要设计 20 多张地图。。……下周开发计划设计游戏剧情和地图好了,这周的开发日志大致就到这里

黑暗笔录-原画与设定集(Dark Notes - Original Artwork & Concept Art)

indienova.com/steam/game/2963610

《黑暗笔录》设定集将为大家展示黑暗笔录的高清宣传原画、未公开的核心设计理念和创作思路。……《黑暗笔录》设定集将为大家展示黑暗笔录的高清宣传原画、未公开的核心设计理念和创作思路。……此设定集主要包括角色设计及其设计思路、场景氛围概念设计、道具设计,同时包含Steam版特供宣传原画

游戏 UI 谈话会

indienova.com/indie-game-development/10-talks-about-game-ui/

比如玩家界面的 UI 信息过载,玩家不知道应该把视觉焦点放在哪里。”……玩家不需要记住目标信息的具体位置,只需要知道在哪里能找到它们就行。这就好比我们为玩家提供了收纳盒。……玩法设计、UI 设计,乃至游戏设计本身,相互之间都有很大的关系

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

indienova.com/g/CLOSER

玩家需要控制角色通过一个个层层设计的关卡,找寻内心的答案。……游戏的每一章节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……INDIE DEVELOPMENT AWARDS - Best console game 媒体报道: 游资GameRes

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

indienova.com/u/remjack/blogread/5298

游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……设计游戏时,可以以任意一个结点为中心/突破口,设计完善整个游戏。……设计举例:机制:Phil Fish觉得“维度转换”这个机制很有意思,于是以它为核心设计了FEZ

如何集工作室之力设计好的关卡(上)

indienova.com/indie-game-development/gdc-great-level-design-is-a-studio-wide-effort-part-1/

首席关卡设计师定义关卡设计的目标及引导方式,他们会与系统设计师、关卡美术密切合作;战斗设计设计玩家体验框架……;战斗设计师要确保 UI 与关卡设计师在工作中保持同步,来实现合作的最佳效果;关卡系统设计师既可以是关卡设计师……战斗设计师会与关卡设计师合作,将他们的设计转化为 UI 界面

新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

indienova.com/indie-game-news/how-to-design-good-ui/

现今为墨麟交互体验设计中心,UI视觉设计经理。……、界面设计等执行层面,而是游戏体验设计的重要部分。……UI设计师的工作,以便更好的和设计师相处和合作

小组帖子:交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义

indienova.com/groups/post/95316

发起:民主游戏设计 交互写实主义并不反对艺术领域中的感性内容。……交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义,这种设计完全不考虑设计中自身具有的情理。……这种设计,将浮夸的“时尚”奉为不可动摇的“信条”,最终的结果就是将设计分离出游戏的其他的内容,使它自己成为一个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)