indienova.com/u/gary9716
但後來覺得這樣的環境不適合我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司(アソビモ株式会社) 當前覺得公司環境還不錯 上司是個想法在技術方面蠻開明的人……雖然當前公司沒做出什麼大賣的遊戲 但當前的參與專案還蠻有趣的 感覺公司有在努力尋求改變 不過當前我也在尋求生涯的突破點 試圖學習美術相關
indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/
汤姆·科贝特汤姆·科贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心讲师。……受访者简介汤姆·科贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心(Entertainment……在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,网课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和
indienova.com/u/solidxraiden
认证:東雲研究所極東支部部長,自由撰稿人 微博:東雲閑Writing
indienova.com/u/isyume/blogread/27320
比较迷惑的主要是以下两点:①作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个做游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学……不,你是来做学术研究的。懂了懂了,这就打(qi)开(dong)论(you)文(xi)。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心
indienova.com/groups/post/101744
另一方面是光标所在窗口需要时刻置顶,然而目前暂时没有能将应用持续置顶的方法(原因看这个文章,总结就是窗口抢高,……可以看到在20世纪,前辈们就已经尝试充分利用屏幕空间,避免用户面对方正的系统界面容易厌腻(尽管大眼夹是出了名的讨厌……,实现AI定制暴露参数以供用户设置用户:可修改及分享每个创意工坊物品的自定义配置通过云存储上传主题配置至此
indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716
另一方面是光标所在窗口需要时刻置顶,然而目前暂时没有能将应用持续置顶的方法(原因看这个文章,总结就是窗口抢高,……可以看到在20世纪,前辈们就已经尝试充分利用屏幕空间,避免用户面对方正的系统界面容易厌腻(尽管大眼夹是出了名的讨厌……,实现AI定制暴露参数以供用户设置用户:可修改及分享每个创意工坊物品的自定义配置通过云存储上传主题配置至此
indienova.com/steam/game/1215120
身患绝症的少女·樱叶栞,反而在灾难中看到了新生的希望。 二〇二八年的某一天,日本沉没一周年。……网文写手·柳生和泉(本名:刘虹桥),在自家大院撞上了某一难民。……身患绝症的少女·樱叶栞,反而在灾难中看到了新生的希望
indienova.com/game/street-fighter
CAPCOM 公司于 1987 年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于 1987 年 8 月 30 日发行……游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等。……特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感
版本:Early Access
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