北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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已经与 indienova 建立合作关系的瑞典舍夫德大学早就在严肃游戏开疆僻壤,并且建立了硕士专业。……隔壁媒体的小伙伴戏言:谈及严肃游戏的话题,可以说是“求生欲”很强了,但“何妨这么下去呢,万一做成,大家真的可以一起绝地求生……在舍夫德大学的消防员游戏的研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好

会员:周冠廷(KT Chou)

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但後來覺得這樣的環境不適合我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司(アソビモ株式会社) 當前覺得公司環境還不錯 上司是個想法在技術方面蠻開明的人……雖然當前公司沒做出什麼大賣的遊戲 但當前的參與專案還蠻有趣的 感覺公司有在努力尋求改變 不過當前我也在尋求生涯的突破點 試圖學習美相關

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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因為收到了羅森堡大公國的委託,前往里斯塔王國的領地外圍遺跡調查,卻讓他捲入了一場不可預測的風暴當中,本來以為是單純的學性質研究……無論是講求物理攻擊、魔法攻擊、或是爆擊流、又或是想把傳統的法師培養成近戰型法師的玩法,玩家都可以依據喜好決定角色的成長方向……隨著玩家完成樓層的挑戰,還會獲得獨一無二的強力裝備或獎勵!

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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汤姆·贝特汤姆·贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心讲师。……受访者简介汤姆·贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心(Entertainment……在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和

会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

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认证:研究所極支部部長,自由撰稿人 微博:雲閑Writing

isyume:清华IMDT 9月日常记录

indienova.com/u/isyume/blogread/27320

比较迷惑的主要是以下两点:①作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学……不,你是来学术研究的。懂了懂了,这就打(qi)开(dong)论(you)文(xi)。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

另一方面是光标所在窗口需要时刻置顶,然而目前暂时没有能将应用持续置顶的方法(原因看这个文章,总结就是窗口抢,……可以看到在20世纪,前辈们就已经尝试充分利用屏幕空间,避免用户面对方正的系统界面容易厌腻(尽管大眼夹是出了名的讨厌……,实现AI定制暴露参数以供用户设置用户:可修改及分享每个创意坊物品的自定义配置通过云存储上传主题配置至此

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

另一方面是光标所在窗口需要时刻置顶,然而目前暂时没有能将应用持续置顶的方法(原因看这个文章,总结就是窗口抢,……可以看到在20世纪,前辈们就已经尝试充分利用屏幕空间,避免用户面对方正的系统界面容易厌腻(尽管大眼夹是出了名的讨厌……,实现AI定制暴露参数以供用户设置用户:可修改及分享每个创意坊物品的自定义配置通过云存储上传主题配置至此

赤红2028-WeAreEscape-(DeeperRed2028-WeAreEscape-)

indienova.com/steam/game/1215120

身患绝症的少女·叶栞,反而在灾难中看到了新生的希望。 二〇二八年的某一天,日本沉没一周年。……网文写手·柳生和泉(本名:刘虹桥),在自家大院撞上了某一难民。……身患绝症的少女·叶栞,反而在灾难中看到了新生的希望

街头霸王(Street Fighter)

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CAPCOM 公司于 1987 年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于 1987 年 8 月 30 发行……游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野、亚力克斯、维加、豪鬼等。……特别是如果有人成功使用出必杀打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感

版本:Early Access


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