尸鬼乐园(CORPSE CARNIVAL)

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游戏中的战斗也非常爽快,主角"李晓萌"可是会中国功夫的哦,能打十个的那种,当然福利也是必不可少的哦(声明

前进吧 Bye!Den!(Bye!Den, Go!)

indienova.com/game/bye-den-go

免责声明:警告,有幽默!游戏中的所有角色和事件都是虚构的,任何与真实人物或情况的相似之处纯属巧合

德克萨斯机甲(Tex-Mechs)

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◎ 卡通渲染的艺术风格和外星殖民地设定◎ 原创音乐声明: Tex-Mechs 是由 SMU Guildhall

光环之球(HoloBall)

indienova.com/game/holoball

免责声明:本游戏非常激烈。请注意你周围的物品,务必要佩戴腕带!

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

在“properties”标签下声明的变量都会在Cocos Creator内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

在“properties”标签下声明的变量都会在Cocos Creator内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

在“properties”标签下声明的变量都会在 Cocos Creator 内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……如果你用过 Adobe 系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

生存抽奖(Survival Draw)

indienova.com/game/survival-draw

如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

雪马(Snow Horse)

indienova.com/steam/game/270030

就像你玩过的滑板或雪板游戏, 不过你得扮演一匹带着帽子的马.免责声明雪马是一个滑稽而有轻松的游戏.

黄昏贤者(The Sage of Twilight)

indienova.com/steam/game/692880

不打折声明

版本:Early Access


总页数:50


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